目前进度:31小时单人解禁HR15→HR16(因为主线外几乎没有刷其它怪,大概不能更低了?)。
对于第一次接触MH系列的玩家来讲,MHW符合MC目前的评分:91分——质量优秀的动作游戏;
对于MH老玩家来讲,MHW几乎可以无限接近满分——变革巨大,而且解决了很多MH系列遗留多年的毛病。(当然也产生了一些新毛病)
更新1:目前遇到了一些小问题还是有待优化不然还是有些影响体验,特别是联机部分,以目前的状况持续下去是要扣分的。
更新2:最近网络状况好了一些,带朋友从下位惨爪打到上位*妖鸟都没有掉过线,但是小队功能依然无法使用。
野队狩猎方面,救援任务的实用度已经超过在线集会所,感觉除非要去斗技场或者掰腕子以外一般都各自在村里晃荡最多。
更新3:关于解禁后的内容,带带朋友,帮帮卡怪的群友,把武器升到顶,打一套冥灯苍火尸套斩裂轻弩装(爽了一晚就被1.05退环境了),就不知不觉解禁历战双爆鳞了……
历战怪又要摸脚印攒任务,又没有新装备,只剩刷珠子和龙脉石有点动力了,据说只有历战给的珠子才有好东西……结果昨天野队蹭了10来把普通怪历战,4把历战古龙(麒麟野队秒猫,怪都还没见到就结束了),唯一一个能看的珠子是火属性攻击强化1……
脸黑没人权啊,那个咚咚咚三兄弟刷了几把也全是没啥用的珠子(一堆穿掠夺蓑衣的钱倒是赚了不少),目前就暂时封盘等丝瓜上线吧,过年也没法带PS4回去玩。也要错过一堆限时配信任务了……
说到限时配信,我也不懂为啥要搞限时配信,追求在线数峰值么?印象中以前tri有搞过,好像差人没达到10w?
不过这种方式对国内在外地上班的上班族不太友好就是了,希望以后同样任务能再次配信。
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画面:
跟系列前作比,画面提升非常巨大,这点最为突出,新人玩家的画面门槛终于消失。
PS4PRO玩激烈的场面会略微掉帧,PRO玩家对帧数不敏感的就不建议开帧数优先模式了。
捏人系统更强大了,虽然比某些欧美游戏可调整部分少了一些,
但能捏出符合亚洲人审美的外形就能基本满足亚洲玩家的点(倒也是满足了一堆保加利亚妖王弗利萨双马尾胡子大叔等等奇怪的捏人欲望)。
不足的点是即时演算的动画中人物表情有点生硬(大概是因为第一次能非常清楚地看到猎人们的脸部表情)
而且由于实机建模比起捏脸时少光源导致建模效果不甚理想(网上流传的各种惊悚对比图),希望之后能够补丁改善。(据消息要开放重新捏脸功能)
上手:
新手上手部分,更有沉浸感的剧情引入部分,更贴心详尽的教学,
比起以往上来生硬的做那些常规的捡东西烤肉教学,这次的教学关卡从播片开始更自然地教你移动、奔跑之类的基本操作。
且有单独的武器训练地图,直观的按键提示和派生说明也是对新人非常有帮助的。(对老玩家数值测试也很有利用价值)。
有些武器的连击和出招也简化了操作,狩猎中右上角会有实时连招派生/操作的按键说明,都降低了新人的上手门槛。
剧情:
剧情比重大幅增加,而且代入感、沉浸感良好,弥补了以前剧情薄弱的缺点。(毕竟是4团队)
由播片引入教学再到随剧情逐渐完成的新手上手教程无疑比之前的作品更具有沉浸感和吸引力(当然有些老玩家上来就想砍砍砍),
靠着航海技术发展猎人们终于能穿越险境到达以前只能遥望的新大陆,各种新怪物新生态包括老怪的引入也有了相对合理的一个登场舞台。
新地图的开放也是随着剧情展开(追逐熔山龙等)逐渐开放,大型古龙的攻略也更有大作战的氛围(很多NPC队友在帮忙以及各种指挥语音的临场感),
再也不用孤零零自己一人搬炮弹开小车射拘束弹打古龙了……
各种角色有了CG的刻画也更立体了些,但也仅是有存在感了一些,看板娘(接待员)妹子倒是被差评不少,觉得颜不够太喜欢作死什么的,
我是觉得还好,元气满满的旅途上才不会无聊,况且也省的让你们抢老婆争来争去的,会作死才有主角出手的机会啊。(就是每次都同样的作死套路比较死板)
生态:
生态刻画也是全面进化,衔接引入非常自然,逃跑中被小怪包围,从足迹发现贼龙捕食/被捕食,从羽毛发现被古龙惊动的*妖鸟……我已经迫不及待看到新老怪物的全新生态了!
新老怪物的生态也是多了很多互动,比如残血蛮颚龙跑上雄火龙领地被绿帽王者抓起来扔到底层灰溜溜地跑了,又比如土砂龙被角龙顶走,跑回泥地又被泥鱼龙捆绑等等(土砂龙保护协会表示强烈谴责)。
生态动画中被蛮颚龙杀死的贼龙尸体也可以采集这点好评(不像以前作品恐暴龙连骨头都吃了)。
由于机能强化所以怪物同场的情况更多,怪物互斗魄力更强,场面更激烈,
而且仇恨机制也不一样了,以前怪物乱入会一起把你追到换区,身上不带大便玉就等着哭吧,
现在怪物仇恨更多地在其它怪物身上,而且互斗伤害也不低,所以尽可以坐山观虎斗(MHW世界警察爆鳞每天都要出动)
当然自身实力够硬的猎人可能会嫌乱入频率太高浪费自己输出时间影响效率,
逃跑时另一只怪也只会追一会儿,多跑几步就会脱离仇恨,应该是特意调整过了。
除了大小怪物以外,除去草食龙咬鱼香菇猪之类的素材怪以外,许多可用网捕捉的小生物也给地图增添了很多生机丰富了生态,抓到可以放进自己房间里产生各种互动也颇为有趣。
以目前的进度来看怪物的领地意识也比较强,巢穴特点也比较分明,后期应该不会出现类似于冻土雷狼龙之类生态失控的场面。
地图:
去掉了多年的染色球设定,本作换成了更为贴近生态设计的导虫系统,
不仅是追踪怪物,复杂场景的探索提示也全靠它,多次累计追踪过同一只怪后就不需要再调查脚印也可以直接追踪了,更符合老猎人狩猎经验成长的设定。
狩猎地图终于无缝了,虽然还是有区域的概念,但是狩猎过程中再也不会被换区loading打断节奏,不过怪物的换区意识还是略强,经常打得刚爽它就要换区,
追怪时间并没有比以前少,不熟悉地形的话甚至会花更多时间。
换区补血/磨刀也不能用了,取而代之是各种蓑衣(黑科技),一穿上就能让怪物睁眼瞎。
托机能强大的福,地图华丽度和复杂度大大增加,植被地貌多样性丰富,特别是纵向复杂度大大增加,
也加强了与环境得互动体验,经常需要攀爬、斜坡滑行、荡秋千、潜水、趟泥等等跑酷赶路,因此也大大强化了猎人的动作速度和耐力,使之移动更流畅自如,
采集也变得更加快捷,很多素材都能路过的时候顺便摸一下就进了口袋,也有按住○键能加速多次采集之类的设定。
新增钩锁、多营地设置、搭乘翼龙(滴滴打鸟)之类的也是为了在更巨大的地图中缩短猎人的移动时间。
实际上体验还是有些需要优化,导虫偶尔会迷失方向(特别是在古代树),小地图并不能直观地显示纵向层级的通路,加上地貌植被复杂,经常走错路。
怪物的换区节奏也是挺快的,而且一跑起来也是飞快,如果沿途除了脚印还分心采了其它东西基本就会被怪物抛离,也是可以趁机磨刀继续追吧。
地图里新增的对狩猎有各种帮助/妨碍的可交互对象也是一个亮点,可回血的飞虫/*孢子/蔓藤/水坝/麻痹青蛙等等对狩猎过程影响巨大的环境互动也很多。
大平原比较少,很多时候战斗发生在有各种高低差、泥水里、以及狭窄通路上,如何把战斗控制在适合战斗的平原上也是缩短狩猎时间的一个要点吧。
虽然方便骑乘了但总憋着一股“等到了开阔地形看我不把你打爆”的郁闷气,前几作高低差明显的地图玩家评价都不太高(地底火山、遗迹平原),
可能老刷子们还是更喜欢开阔地形效率硬干,不过意在开拓新用户的本作终究还是得看一下新玩家们对于本作地图的接受程度吧。
基地设施:
第一感受:村里终于能自由地旋转镜头了~
第二感受:好大,好多层。
主角的设定是新来的第五期调查团的一员,所以这据点也是第一期调查团到这儿以来建设多年的成果,所以这个规模也是挺合理。
任务接受与出发更方便,接完不需要再去出发口准备可以直接从当前地点出发。
猫饭不仅村内有,出发后也能在营地吃,忘吃猫饭而放弃任务的尴尬成为历史,而且做饭动画巨萌(那猫大厨总是做一些无关紧要的最后装饰工作)。
出发后也能在营地更换装备/道具,道具也可以一键送BOX一键补充了,比起以前只有选择道具set虽然也很方便但是新人难以理解。
种植设施能够持续一直生产不需要到时间还要去补一下(当然收获物满了还是得去收一波)。
目前来看基地有些过于庞大,虽然有缆车可以上下,但是设施间要跑的距离也不短,不熟悉小地图看标志也比较难一下子找到目标设施,
不过熟悉了之后接任务等待载入的时间可以吃饭拿道具换装备做装备也是可以充分利用起时间。
但由于loading时间比较长,所以一些需要切换地图才能使用的设施就会显得不方便,比如换猫的装备(只能在任务里或自己家),猫的探险队
而且每次完成任务后都回到村口……希望后续更新能加入直接通过设施列表传送的功能,不然每次任务回来要去二楼做武器/吃饭都要跑挺远。
武器装备:
装备最大的变化就是取消了系列传统近战和远程防具的区分了。
以前同一套防具远近防御差距巨大,技能也都是基本各自方向的定制化,除了头部防具以外远近不能混穿。
到了MHW就没有这些限制了。
(至于如何体现远程脆皮的特点我也不太确定是否武器有没有防御系数,或者把出远程技能的装备倾向分布在低级怪的防具上?这点有待后续测试)
武器制作有派生图了非常直观(而且终于能降级了)。
不过本次不能直接使用上位素材造出上位武器,对于收集*想要多做把派生武器还得从头做起(或者降级做),
派生前置有时候是和目标武器毫不相干的低级怪导致还得去刷,这点就有点强迫去刷低级怪的意思了。
目前看武器种类比较少,特别是水属性只要泥鱼龙可以选,武器模具重复多,造型也比较一般(可能是写实倾向了),
MHXX上千武器琳琅满目,筛去无用的也能留下一堆优秀且不同侧重的武器,相较下MHW武器库确实略少了。
然而XX毕竟是传统MH集大成者,武器数量种类和建模都是代代添加流传到现在。
MHW的一大意义就是让后面的MH有新的高清武器模版可以用了。
武器手感依然是Cap