抖音在视频平台领域的审美,已经走到了难以望其项背的程度。这个审美,指的并非短视频本身,或许也有,但它真正的格局体现在商业审美上,若非如此,与抖音一脉相承的Ohayoo,很难让超休闲游戏弯道超车,走到今天的地步。并且未来,还会更加长久和深刻。
隔行如隔山,一开始很多人都不认为字节跳动懂游戏,而最初的第一款超休闲游戏《音跃球球》,在抖音的一个小角落出现时,强烈的“跟风”嫌疑,更是助长了“盲目入局”的舆论压力。当Ohayoo真正出场,并且以抖音为根据地打开超休闲游戏格局时,这个超级赛道终于开始引人侧目。
抖音具有非常浓烈的游戏基因,而Ohayoo,或者说背后的字节跳动,在游戏这个超级互联网产品通道上,又是下了非常大的决心去发力的。今年以来,Ohayoo连续出品了《翡翠大师》、《王蓝莓的幸福生活》、《赶海王》等超休闲头部爆款,一再让业界刷新对Ohayoo的认知。这样的成果,依托于抖音生态,却又不是寄生于渠道,Ohayoo真正掌握了第一方的“超休闲密码”。
1、游戏基因在哪
既然Ohayoo的超休闲游戏需要依托抖音作为基本盘,那么抖音的游戏基因在哪,又该如何为游戏所用?这实际上就是两个层面——找到,和运用。
强硬的自媒体属性
略微夸张地说,来到抖音这个平台创作的博主们,不是真的要把它当做一个记录生活的背景板,而是为了红,为了赚钱。抖音是当下高价值的自媒体平台之一,并且它生来就致力于此,这很重要,它的整体生态呈现很高的凝聚力。这个几乎没有一滴水分的创作平台,在短视频领域已经呈现出了最顶尖的带货能力,它几乎抽干了任何一类人的创作潜力,并且赋予了无限可能。
它令所有群体都能找到自己的定位,经营个人IP——任何社会身份,或者现实中从事的职业,都能找到相对应的创作内容,并且丰富完善的短视频生态,已经提供了大量“趣味点”,而不是必须以网红姿态入场。
这种以自媒体方式呈现,并以个人IP为目标的创作生态,实际就是为粉丝经济做铺垫,最强的变现手段,就是带货。这个“货”有可能是个人消费端直接付费的商品,也可能是品牌方为自家的货招收KOL。
而游戏无非也是一种“货”,经由抖音这样的自媒体平台抽绎其商业价值,最后呈现的游戏卖点是没有排他性的,也就是说,与其它所有话题下的短视频目的一致,都是“取悦短视频的目标用户”。
强凝聚力
用比较流行的说法,这叫社交属性。博主们在同一个话题下,按照个人IP风格制作视频,以此获得更多曝光和话题度,人们因此而聚集和分割,因此当话题最初的热度铺设起来后,就会有更多博主为了“蹭热度”而加入其中。
与其它内容平台不同的是,抖音上每个ID之间的“物理距离”并不遥远,如果将每个博主的营业范围看作一片土地,那么这些土地之间形成部落的几率远超其它平台,这些内容极容易形成一个个话题相关度极高的圈子,散落在外的细碎内容很少。
B站是一个比较好理解的类比案例,当一个梗文化广泛传播时,众多UP主都会利用自身所长进行二次创作,诸如“马保国”,“华强买瓜”。但在抖音,这种梗话题通常来自于平台内部,甚至可以是某个博主借助热度自行发起的话题,诸如仿妆类视频,会有很多画师原创一张头像,并向仿妆博主发起挑战,又或者搞笑类博主集体去模仿当前某个很有话题性的视频。
“一看就知道是抖音梗”,抖音的用户池,已经广泛接纳了这种自建文化,因此由原生文化延展出来的内容更容易受到认可。
这种强凝聚力带来了非常纯粹的共生生态,甚至可以说在平台内部有“强制社交”的意思,对于游戏的传播而言非常有利,因为天然具有社交裂变价值。
强势的算法推荐
抖音内容生态如此具有高凝聚力,最终价值就体现在它的可操控性上。品牌方可以确切从话题热度上得到更加精确的转化率,平台方亦更容易得到精准的用户偏好数据,从而进行引导和调整,这是一个非常关键的伏笔,直接决定了Ohayoo自制游戏的底层逻辑。
这一切离不开抖音本身强势的算法推荐机制。
不夸张的说,如今国内大量具有自媒体性质的平台,都在学习字节跳动的算法机制,这也正是字节跳动的立身之本——不只是算法本身的优秀,其一整套逻辑,从短视频生命周期到横向生态,再到根据算法建设吸粉规则都有全面布置——一条短视频首先给予冷启动曝光,再根据曝光数据评判流量加权,最终确定单视频流量。这时候产生的优质爆款内容进入横向生态,加大流量推荐,进入热门精品池。
与此同时抖音完全中心化控制流量,用算法机制筛选和打造爆款账号——包括垂直账号引导,内容创新考验等。等同于抖音扮演一个中心化的算法平台,用缜密的流量规则让内容生产者、购买内容的品牌方、抖音第一方生产的内容都对自己有一个清晰的预期。
2、Ohayoo为“休闲霸权”做了什么突破
说了诸多关于抖音与游戏推广间的适配性,这些适配理由也适用于抖音平台任何类型的短视频题材,因此如果只是寄生在这种基因之上,把抖音当做一种推广渠道,Ohayoo也并不能成就如今“爆款制造机”的效果。
“爆款”不是盲目尝试,而是缜密的调试,一步步迭代后得到的精密计算结果。而Ohayoo做的,就是将这个精密公式常态化,稳定化。
这时候,抖音的游戏基因,就为Ohayoo这个第一方出品者铺就了底层逻辑,它完备的自媒体属性,提供了兼备商品属性和娱乐属性的内容生态,然后作为强力的中心化算法平台,将内容生产者(博主)紧紧凝聚起来,而Ohayoo已经完全可以依托这样一个内容池,打造符合该生态的游戏。
事实上,Ohayoo今年生产的这几个爆款,《翡翠大师》、《王蓝莓的幸福生活》和《赶海王》,就是从题材到玩法都完全贴合抖音用户偏好的,纯“第一方超休闲游戏”。
而在这其中,《王蓝莓的幸福生活》甚至本身就是以抖音平台的同名原创博主为IP,另两个游戏亦是话题热度数十亿的热门题材。
Ohayoo扮演的,则是一个根植于抖音的游戏渠道兼运营商。通常来说,渠道在游戏开发阶段,只扮演提供内测数据的角色,但Ohayoo在立项环节就已经涉足,并且融合了抖音的内容生态以及推广渠道特性,去就某一题材初步投放吸量视频(包含基础玩法的视频),判断一个题材是否有吸引力,具体到哪一个操作吸引到了玩家的停留,由此决定该用何种题材制作,放大哪一块玩法。
可以这么说,经过Ohayoo一波吸量测试后,确定下来的题材和玩法,就已经赢了一半。
接下来就是配置多次测试,KOL视频和直播推广。如果此种方式能够获得足量的