作者星游鉴赏社大理寺丞狄仁杰
友情提示:本文含有部分剧透
导言
大家好,我是大理寺丞狄仁杰。如果你也曾遐想过像福尔摩斯与柯南一样通过蛛丝马迹和演绎推理来破解各种疑案,那么我今天测评的这款文字解谜推理游戏《真探》或许能圆你们的“神探梦”。
在本作中,你将扮演一位测试者(工具人),应炽城警方之邀,通过黑袍公司开发的“真探”系统来揭开五件炽城奇案背后的真相。话不多说,就让我们一起看看表面上风平浪静的炽城之下涌动着怎样的暗潮吧!
初识“真探”系统
打开游戏,出现在眼前的并非是常见的“开始游戏”界面,而是“真探”系统界面。戴着帽子的私家侦探图标尤为醒目,最下方则注明了定制人炽城警局和研发人黑袍公司,右下角还特意标注了系统是1.00版本,也许是为了给日后的更新埋下伏笔。ui看上去简洁明了,绝不拖泥带水。
图1“真探”系统
进入系统,迎接我们的是炽城警局的贾华生,她告诉我们如果成功通过了五场案件的考核并且成绩优异,就能加入炽热警局并成为维护正义的一份子(万物尽头公务员)。有了“华生”的指导和提示,我们离成为福尔摩斯又近了一步。
图2虽然贾华生只是二级警员,但她却扮演了新手引导员和顾问的角色
图3输入我的名字“狄仁杰”,破案的代入感也更强了
图4华生姐,既然你也是第一次接触这些案件,又怎么能引导我呢?莫非是偷看了剧本?
很快,第一个案件的描述和尸检报告被传进了系统中,我也开始快速从文本中提取关键信息。原来,热心市民在郊区的纸箱里发现了一具无头男尸,他年龄介于40-45岁之间,已经死亡8-9天,死因为遭受剧烈撞击致使内脏破损。死者身首异处的惨状很可能也是撞击导致的。
图5
根据右上方贾华生的提示,我决定从装尸体的纸箱上贴着的快运单开始调查。在左上方的检索系统中输入关键词“快运单”,很快跳出了相关词条,并进而得到了运单号和快递公司的名字“电光快运”。由于该公司的后台系统已经接入了警方网络,因此我们可以直接在“真探”系统中输入运单号并定位到运货员朱然。
图6朱然有盗窃的前科,他会是凶手吗?
根据朱然的询问笔录,我们得知了他那天接单的内容是去赛车场取一个装有“垃圾”的纸盒子并将其扔到郊区。于是我们追踪到赛车场,找到了清理血液的痕迹和轮胎印痕,并通过地毯式搜查挖出了一颗与纸箱内尸体相吻合的头颅,随后使用了提取面部特征的方式确认了死者的身份是炽城出租车司机孙国强。在孙国强家里,我们发现了辟*符,恐吓信和满月玉环等重要线索。
图7
对于失踪或死亡的目标,警方可以直接对其使用搜查令,对于其他人则需要有动机线索才能进行搜查。
此外,我们还从朱然的回忆中得知他去赛车场取快递的那天,并没有看到保安焦彬。那么,焦彬在事发当天去哪里了?为什么焦彬会说自己认识孙国强并称他为会遭报应的“丑类恶物”?孙国强家中的两封恐吓信又是谁写的呢?
带着这些疑惑,我不断从文本中挖掘新的线索,梳理这一连串事件的先后顺序以及错综复杂的人物关系,寻找犯罪工具、犯罪动机和作案手段。一段时间后,我心中已经有了初步的怀疑对象,缺乏的只是能够定罪的关键证据。
图8按tab键能打开“真探”系统中的笔记功能,当然玩家也可以自己用纸笔做笔记
老实说,我一开始看游戏宣传图的时候还以为这个“真探”系统很简略,可玩性不强,但是使用后才发现简约的风格更有助于玩家集中精力从文本中提取信息并破案,不容易分心。新出现的线索和因为新发现而更新的旧线索会变成醒目的橘*色,而玩家认为重要的线索可以通过右击进行标注。此外,笔记功能也比较实用,尤其是后期数十个线索容易让人顾此失彼,做笔记能让玩家理清思路。
如果一时找不到新线索我们也不用担心,毕竟可以向贾华生求助,只是这样做会扣减探案分,影响我们最后的考核结果。
图9线索的分类,其中核心线索最重要
终于,“真探”系统提示我核心线索已经被找齐,我们也来到了游戏的高潮环节——发送破案报告。除了与破案有直接关联的核心问题外,还有能帮助我们加探案分的边缘问题。这些边缘问题有的很容易,只要通过联想就能猜出来,有的却难度很大,想要挑战自我的朋友可以进行尝试。
图10这个环节也可以向贾华生求助
图11
点击屏幕右下方的按钮,进入犯罪嫌疑人供述的环节。真凶的身份果然不出我所料,使得我的心中充满了成就感。(为了不剥夺大家自己破案的乐趣,这里就不放图了)
渐入佳境
首战告捷,我们得到了帮手贾华生的赞许,然而新的疑案也接踵而至。
第二个案件中,辞职的女主播刘君妍因为心脏骤停死于家中,警方却收到了“刘君妍并非死于意外”的匿名信,这封信是谁寄出的?刘君妍家电脑里诡异的“斯芬克斯”程序又是什么?在我们破解斯芬克斯之谜时,“真探”系统居然遭到了神秘黑客的入侵,这背后究竟隐藏了什么样的阴谋?
图12
第三个案件里独居的会计师王阳在家中遇害,墙上的石英钟电池被扣走。法医在他的胃中找到了布料,这是否是在提示我们凶手的身份呢?为什么有不在场证明的犯罪嫌疑人的血液中的dna和凶器上提取的dna一致,他手上的伤口又是因何而来?
图13
这些案件的难度逐渐加大,第四个案件里甚至连死者的身份都要我们自己去挖掘了。江水里的浮尸和被拆迁的幼儿园背后存在怎样的联系?第五个案件中,死者竟然是开发了“真探”系统的黑袍公司的老总,而当我们顺着线索追查到电力局时,却发现值日的主管也遇害了,这些命案的凶手是否是同一个人?这种案中案不仅增加了挑战性,也吊足了玩家的胃口。
此外,让我感到惊讶的是五个案件彼此存在着关联,比如第三个案件里的公司高管和某个保安的老婆存在不正当关系,而这个被戴了绿帽子的倒霉保安就是无头案里看管赛车场的焦彬。而焦彬在无头案的陈述里解释自己当天不在赛车场的原因医院看病,当时我还以为他在说谎(友情提示:在《真探》里npc经常说谎,所以必须用不会说谎的物证去验证他们的证词),没想到这个女孩竟然真的在浮尸案里出场了,并且承认了有个保安帮助了她。
图14解锁成就“保安的绿帽”
由此可以看出开发者在设计各个案件时的匠心,他让五个奇案的人物、地点乃至情节彼此关联,并使用侦探小说《秘密入侵》、神秘程序“斯芬克斯”和众说纷纭的“”事件作为贯穿五个故事的线索,使得情节的深度大大增加(《秘密入侵》往往会暗示作案手法,斯芬克斯里的印度湿婆和金蟾等图案则会暗示关键人物的身份、性格和命运),也增强了这一系列破案故事的文学性,让玩家迫不及待去体验奇案背后的疑云。
谜团背后的谜团
除了通过文本线索探案,开发者还在游戏里增加了大量彩蛋和相关成就,比如周杰伦、百度搜索引擎、滴滴打车等,使得游戏趣味横生。在这些彩蛋外,作者还设下了大量的字谜和有待破译的密码,并将一部分答案隐藏在背景地图里(说好的文字解密游戏呢?),从而丰富了游戏的玩法。
比如无头案里的死者孙国强背后的文身是在哪里印的,我当时穷尽了文本都没有找到答案,正要放弃时,偶然间瞥见了地图上的一些坐标地点,从而发现了正确答案,并且解锁了列文虎克成就。
图15
图16详见红圈,这些地点确实很难发现
再比如字谜题,我一开始绞尽脑汁也很难猜出谜底,后来看到提示里的“6乘26”,灵机一动:这个26会不会是字母表?这个6是不是提示我要用坐标系去解答?于是我打开excel用坐标的方式进行填充,从而找到了真相。
图17字谜玩法
图18不愧是我
此外,在使用了斯芬克斯软件并与神秘黑客交手后,助手贾华生告诉了我们一个惊人的消息:之前许多使用过“真探”系统的测试者都先后死于非命,而有可靠情报称作为玩家的“我”很可能就是下一个受害者。我就是来体验破案的感觉的,怎么会因为做个系统测试员就有生命危险呢?我拿到的这个剧本究竟是扮演福尔摩斯还是被害人啊?华生姐你在我进入系统前并没有进行风险提示,这可太不厚道了啊!
因此,玩家在破案的同时还需要去探索神秘黑客的身份,从而破解斯芬克斯软件和“真探”系统背后的谜团,这样做不仅是为了在游戏中“存活”(也就是打出好结局),也能解锁一个稀有的成就。
对“真探”系统提出的改进建议
经历了神探(都靠贾华生帮忙)和测试员(冤大头)的身份体验后,我也该给这个“真探”系统提一些建议了。
首先是我对完善剧情和世界观的看法。探案类的文字解密游戏,情节上逻辑严密并经得起推敲是第一位的。然而《真探》里有些案件的犯罪动机和犯罪手法值得推敲,比如浮尸案里凶手的动机是确保拆迁顺利进行并拿到丰厚的补偿款,可是从文本看此次拆迁名义上是正规的,几个孤儿院的孩子的阻拦也只能起到一时的迟滞作用,为了早几天拆迁而杀人合理吗?(当然现实中有因为拆迁利益而杀人的,但是游戏里的这个案件拆迁的阻力不大,最多只能推迟几天,而凶手完全没有必要这么着急)
再比如无头案里的纸箱,即便因为尸体被密封而没有臭味,但是一个成年男人的重量(头颅也只有不到4公斤吧)没有让朱然怀疑吗?纸箱外面的血水是一开始就有还是下雨后渗透出的?这些细节都需要作者进行合理的解释,从而不辜负较为庞大的世界观。
图19
其次是一些和刑侦程序有关的细节。由于本人是法学专业,对刑诉法有一定了解,所以对一些细节比较挑剔。游戏里贾华生多次强调根据炽城的法律,对于没有死亡和失踪的目标必须在有作案动机的前提下才能进行搜查,而且嫌疑人生病或者跑到其他城市就不能对他签发搜查令了。难道在这个游戏里,一个国家的不同城市还适用不同的刑事诉讼法?嫌疑人生病或者跑到其他城市就不能对原来的住所进行搜查吗?这不太合理,难怪命案那么多(狗头)。
对此,我的建议是通过一些类似不可抗力的客观原因来强调跨市搜查的难度极大,比如炽城与隔壁城市的通讯被泥石流或者洪水阻断,或者并没有找到病人的犯罪动机(事实上这个案子里的病人也没有可靠的犯罪动机),而不是简单地把锅甩给炽城法律的相关规定。
图20在我看来右边与搜查令相关的内容完全可以删去
此外刑事诉讼法上讲究证据链的完整,并且证据的证明力必须达到排除合理怀疑的标准,如果只凭借一个香液包或一件衬衫就将嫌疑人指控为凶手,我觉得过于草率了。当然如果构建完整的证据链会使本已经错综复杂的案件因为追求硬核的拟真感而失去可玩性(玩家:我不是来找罪受的),那我建议在“凶手陈述”环节的文本里增加一些细节,以便增强论证的说服力,比如强调相关物件具有唯一性,从而排除合理的怀疑。
图21从文本描述看,这里的香液包并没有唯一性
最后是机制上的建议。《真探》系统没有复制文本的功能,纯靠手打(这也是开发者标榜的主动发现线索而非被动地排列线索)。可能一些玩家认为这种与软件系统和黑客相关的游戏,手打能增强代入感(就像敲代码一样),但是对于像我这样的懒人玩家而言,手打大大增加了工作量,远不如复制粘贴方便。所以我建议开发者在后续版本中加入复制文本的功能,把选择手打还是复制的权利交给玩家,从而满足不同类型的玩家的需求。当然,与黑客斗法有关的玩法也可以进行深化细化。
图22部分文本很长,像这段录音还是滚动式文本,虽然制作者贴心地设置了文本内检索的功能,但是要是能直接复制就更轻松了。
结语
虽然在剧情上和机制上存在一些瑕疵,但是我必须肯定《真探》是一部优秀的本格推理文字解密游戏,虽然有黑客、怪谈传说等元素,但是就作案手法而言并没有出现怪力乱神等现象。在这五个相互关联又相对独立的奇案中,制作者不仅使我体验了做福尔摩斯的感觉,圆了一把神探梦,也让我体会到了炽城各色人等的爱恨情仇(如惨烈车祸背后的复仇,暗恋者的偷拍,三个孤儿院青年之间的恩怨,私生子的秘密等)。
扣除一个晚上8小时的挂机时间还是有20多个小时的游戏体验,尤其是部分字谜和彩蛋比较费时,结合不到40元的价格,性价比还是较高的。
因此,无论你是侦探小说、本格推理与演绎法的骨灰级爱好者,还是怀有破案梦想的玩家,我都推荐你们亲自体验一下这款游戏。当然我也希望日后作者能在完善剧情和机制的基础上坚持更新,给我们带来更加丰富的沉浸式探案体验。