活动招募:原型测试
玩家招募-Miro游戏同耍(1)
感谢一群伙伴的信任和支持,也才有了每一次原型测试的玩耍。记得MattGailTayler说的一句很打动我的话,也是我未来实践的方向:引导者只要打开了一个对的空间,参与者总会找到他们期待的礼物。
几位伙伴的参与产出,得大家同意整理出来,送给共同实践的伙伴。期待大家从参与者华丽转身成为带领者,未来也会发起同耍的活动,大家一起浪起来。
引导之星火相传,就是一个游戏,大家都成为玩家,它就可以成为更有力量的继续。毕竟,引导没有奇迹,只有累积。
期待:学中玩、玩中学、学习引导、学习miro、用技术强大自己、学习线上引导新玩法、就是玩儿、了解MIRO使用、好奇、什么新玩意儿、好玩、有收获
熟悉Miro的各种功能,为小组比赛热身!
游戏是游戏,而已。善用游戏和设计,它可以是纯竞争,也可以是竞合。毕竟,人生路上,我们总是要与人协同、与其他人合作的。还是挽起手来一起走,心里温暖一些,支持和被支持之间也是能量的流动。
有人说,她的活动虽然是打着玩耍的名头,从来都要学习的,“骗”大家进小组做烧脑的练习和整理。
欣赏这个游戏的哪些环节:
-不同的分组,让大家认识更多的人
-最开始的推文,各种细节要求,就在一步步邀请大家
-平台改名字:进入游戏空间(状态切换):匿名的保护机制
-最后还会输出一份共创的结果
-留一段时间的自我探索时间,这是一个支持时间
-边游戏设计中边有的思考,抛出来
-PK感一下子紧张起来全神贯注-有竞争力有竞合,形成支持关系
-神秘句子,引起好奇很像捉迷藏
-工具探索,让大家一下子将投入
-团队竞技,提升活动趣味性的同时映射到工作场景,引发思考
-参与感很强,心情体验波峰波谷。对工作生活容易有反思-引导问题层层递进,很有启发
-每一个环节都有一个小目标
-阶段性完成会有大目标
-有倒计时,有奖励
-有竞争性,有合作
-左右脑结合:图文并茂
-玩法多样
线上玩的限制有哪些:
-无法多屏幕操作-看不到伙伴的表情
-网速和延迟
-浏览器不兼容
-不知道谁是谁讲话
-容易鼠标操作失误
-英文使用
-设备的限制-平台左右拖曳很不方便
-对参与者状态的感知,参与者是否能全身心投入到活动中
-能量的传递大打折扣
-多平台切换
-网络问题难以避免
-新事物的认知和接受障碍
技术平台不熟悉
线上有哪些变形的玩法:
-之前玩过效果比较好的是和图像有关的猜谜活动
-故事接龙
-协同创作-类似石墨
在线下可以尝试的玩法:
-上面欣赏的都可以尝试
-彩蛋环节-寻找
-在市集或者游园会运用
-破冰或者团建
-线下手工体验活动,剪纸或者折纸飞机等
-团队画像,将注意力转移到游戏规则,放下戒备,观察团队成员,彼此认识
-有关卡设置的闯关游戏,第一关、第二关
-分角色但需要共同完成各自部分才能实现终极解锁的游戏
-藏宝游戏找到一个宝藏给下一个线索最后找到大宝藏
收获,谢谢大家彼此送的礼物:
期待下一次的玩耍和耍中的烧脑。一群人的耍,是最快乐的。
资料整理:张琳敏Michelle
IAF-CPFMentor
(国际引导师协会-认证专业引导师、辅导员)
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