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TUhjnbcbe - 2022/6/28 15:25:00

活动招募:原型测试

玩家招募-Miro游戏同耍(1)

感谢一群伙伴的信任和支持,也才有了每一次原型测试的玩耍。记得MattGailTayler说的一句很打动我的话,也是我未来实践的方向:引导者只要打开了一个对的空间,参与者总会找到他们期待的礼物。

几位伙伴的参与产出,得大家同意整理出来,送给共同实践的伙伴。期待大家从参与者华丽转身成为带领者,未来也会发起同耍的活动,大家一起浪起来。

引导之星火相传,就是一个游戏,大家都成为玩家,它就可以成为更有力量的继续。毕竟,引导没有奇迹,只有累积。

期待:学中玩、玩中学、学习引导、学习miro、用技术强大自己、学习线上引导新玩法、就是玩儿、了解MIRO使用、好奇、什么新玩意儿、好玩、有收获

熟悉Miro的各种功能,为小组比赛热身!

游戏是游戏,而已。善用游戏和设计,它可以是纯竞争,也可以是竞合。毕竟,人生路上,我们总是要与人协同、与其他人合作的。还是挽起手来一起走,心里温暖一些,支持和被支持之间也是能量的流动。

有人说,她的活动虽然是打着玩耍的名头,从来都要学习的,“骗”大家进小组做烧脑的练习和整理。

欣赏这个游戏的哪些环节:

-不同的分组,让大家认识更多的人

-最开始的推文,各种细节要求,就在一步步邀请大家

-平台改名字:进入游戏空间(状态切换):匿名的保护机制

-最后还会输出一份共创的结果

-留一段时间的自我探索时间,这是一个支持时间

-边游戏设计中边有的思考,抛出来

-PK感一下子紧张起来全神贯注-有竞争力有竞合,形成支持关系

-神秘句子,引起好奇很像捉迷藏

-工具探索,让大家一下子将投入

-团队竞技,提升活动趣味性的同时映射到工作场景,引发思考

-参与感很强,心情体验波峰波谷。对工作生活容易有反思-引导问题层层递进,很有启发

-每一个环节都有一个小目标

-阶段性完成会有大目标

-有倒计时,有奖励

-有竞争性,有合作

-左右脑结合:图文并茂

-玩法多样

线上玩的限制有哪些:

-无法多屏幕操作-看不到伙伴的表情

-网速和延迟

-浏览器不兼容

-不知道谁是谁讲话

-容易鼠标操作失误

-英文使用

-设备的限制-平台左右拖曳很不方便

-对参与者状态的感知,参与者是否能全身心投入到活动中

-能量的传递大打折扣

-多平台切换

-网络问题难以避免

-新事物的认知和接受障碍

技术平台不熟悉

线上有哪些变形的玩法:

-之前玩过效果比较好的是和图像有关的猜谜活动

-故事接龙

-协同创作-类似石墨

在线下可以尝试的玩法:

-上面欣赏的都可以尝试

-彩蛋环节-寻找

-在市集或者游园会运用

-破冰或者团建

-线下手工体验活动,剪纸或者折纸飞机等

-团队画像,将注意力转移到游戏规则,放下戒备,观察团队成员,彼此认识

-有关卡设置的闯关游戏,第一关、第二关

-分角色但需要共同完成各自部分才能实现终极解锁的游戏

-藏宝游戏找到一个宝藏给下一个线索最后找到大宝藏

收获,谢谢大家彼此送的礼物:

期待下一次的玩耍和耍中的烧脑。一群人的耍,是最快乐的。

资料整理:张琳敏Michelle

IAF-CPFMentor

(国际引导师协会-认证专业引导师、辅导员)

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