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TUhjnbcbe - 2022/6/28 15:25:00
年11月12日,有意思的一天。就在这一天,我们以发行商的身份,发行了第二款游戏——《糖果灾难:机关塔防》。这是一款结合了机关陷阱与3D塔防的策略游戏。这款游戏的开发团队希望能为玩家打造一款与众不同的塔防游戏。在游戏中,玩家可以利用带有各种不同效果的陷阱和机关,进行自由搭配组合,创造出独具创意的机关连锁,以此来感受游戏的趣味。也正是因为看中了这款游戏在道具搭配上的趣味性以及道具设计的创意,以及我们亲自体验后,体会到的一关又一关停不下来的乐趣,我们选择签约了这款游戏。然而就在《糖果灾难》正式发售没多久,我们却发现了一款和《糖果灾难》长得十分相似的游戏——《小鸡哪里跑》。并且这款游戏就在《糖果灾难》正式发布的当天——11月12日,开启了删档测试。而该游戏的发行商一栏,清楚的写着字节跳动的「Ohayoo」平台。我们抱着试一试的想法打开了《小鸡哪里跑》,相似程度之高令我们震惊。我们不清楚《小鸡哪里跑》是否在向《糖果灾难》“致敬”,但从游戏的画面表现上来看,实在太像了。▍拳头陷阱对比(左)糖果灾难/(右)小鸡哪里跑▍地刺陷阱对比(左)糖果灾难/(右)小鸡哪里跑包括在《糖果灾难》中的陷阱组合,同样可以在《小鸡哪里跑》中寻找到熟悉的踪迹。▍陷阱组合对比(左)糖果灾难/(右)小鸡哪里跑除了陷阱机关上的相似之外,在UI设计上,我们也从《小鸡哪里跑》中看到了一些“既视感”。▍陷阱放置UI对比(左)糖果灾难/(右)小鸡哪里跑▍出怪点UI对比(左)糖果灾难/(右)小鸡哪里跑老实说,这种强烈的既视感就连我们都差点分辨不出来哪一个才是Jump发行的《糖果灾难》。当然,这些熟悉的感觉也不仅仅如此...▍部分内容对比对于这些熟悉的感觉,我们一时之间十分困惑。而困惑的不止是我们,还有玩家。▍部分玩家在《小鸡哪里跑》下的留言但其实这份困惑,也是有迹可循的。让我们一起看看《糖果灾难》的开发历程:年2月26日,《糖果灾难》发布了首个测试Demo,这也代表着《糖果灾难》与玩家们的首次见面;年1月15日,《糖果灾难》在Steam平台发布了可购买的抢先体验版,所有的内容准备就绪,此时的游戏已经近乎完整;年11月12日,《糖果灾难》在Steam平台发布完整版,增加了新的内容,以更好的样子展现在玩家面前。而《小鸡哪里跑》在年9月才刚刚上线,并且在《糖果灾难》正式发售的同一天,开启了删档测试。卡点+换皮的操作如此娴熟,让我们不得不怀疑这又是国内哪一个专业换皮手游团队所为。我们也顺带了解了下《小鸡哪里跑》的制作公司,深圳三客游戏。他们所开发的其他游戏,似乎都和市面上的某款游戏,有着或多或少的相似之处。▍(左)市面上其他游戏(右)三客游戏开发游戏确实,在前几年里,换皮手游层出不穷,小程序游戏市场比较火热的时候,国内也出现了不少像素克隆海外休闲游戏的团队,然而当时的火热也昙花一现般地消失了。当下国内的游戏消费市场,正在向玩法创意和高成本制作的方向转移。尤其是在今年,我们看到了不少像《戴森球计划》、《*谷八荒》、《烟火》这样的优质国产原创游戏出现在整个游戏市场中,他们收获了不少的鲜花与掌声,steam的国产独立游戏生态,也越来越繁荣。▍《*谷八荒》和《戴森球计划》的表现可圈可点但让我们无法理解的是,是字节跳动这样的巨头公司,代理发行了这款换皮手游。而这是否会是另外一种商业模式的诞生,看见steam上新出现的国产独立游戏,找到手游开发团队并快速换皮复制到手游平台上,我们不得而知。其实我们团队内部也非常认可字节跳动的一些理念和想法,且我们也是众多出色产品的用户之一,比如飞书。市场和时间也都证明了字节跳动是一家极具产品能力和技术能力的公司。但这样的举动,让我们多少感到气愤和惋惜。在年的今天,自家换皮这种行为早已成为商业常态,但快速换皮steam平台的国产游戏,再通过自身平台优势进行快速宣发,俨然是在伤害刚进入成长阶段的国产独立游戏生态。如果这样的模式再次侵蚀整个行业,没有人会再认真做游戏,玩家面对的也只能是一个个的快餐式游戏。▍Ohayoo的品牌宣传图在CPI,次留,ARPU驱动的今天,我们真心希望国内游戏生态能更加的具有独创性和多样性。而对于整个行业来说,我们也一直期待着这样的一天到来——玩家们不再困惑着谁又有着谁的“既视感”;玩家们不再叹息着“游戏不能搞原创么?”;玩家们不再争论着谁才是“国产游戏之光”。那一天的到来,一定会是中国游戏最美好的一天。预览时标签不可点收录于话题#个上一篇下一篇
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