近来发生的游戏大事相当多,但是最有热度的当属“吃鸡”手游市场的争夺,到这个时候为止,各方对于此市场的争夺已经到了一个白热化的阶段了。网易算是这场竞争中的暂时领跑者,推出的《荒野行动》用户量已经破亿。
两款网易吃鸡手游
腾讯也不甘示弱,但是其推出的“半成品”《光荣使命》还未成熟,与其之前的宣传热度来说,可算是失败了,拿热度来说,用户数量和好评远远比不上网易的《荒野行动》。而之后推出的《绝地求生》两款手游,匆匆之中尽现颓败,或许不能扭转战局。对于这场白热化的战争,笔者试着发表一些自己的看法吧。
光荣使命抢滩战失利
吃鸡手游异*突起
如果说去年乃至前段时间还是《王者荣耀》的市场,后面的这段年关时间就是吃鸡类游戏主宰天下了。根据数据显示,近来《王者荣耀》用户数量和数据不断下降,仅在11月,王者就流失了万活跃用户,而这其中的很大一部分都投入了吃鸡手游的战场。
而这段时间中,腾讯的动作和态度尚且不明朗,网易却早早推出了臻于成熟的吃鸡手游《荒野行动》,不得不让人佩服其的远见。相比王者来说,吃鸡手游的竞技性更强,而且战场多变,不像是MOBA游戏那样只有一些固定的套路和模式。当然,还有一点就是吃鸡类游戏不坑钱,开局啥都没,装备全靠捡,就是吃鸡游戏的真实写照。看运气的随机战斗以及复杂多变的战场环境,都让吃鸡手游成为今年异*突起的一支,相比来说,被套路固定的王者内容就没什么趣味了。
吃鸡已然成为热词
产品态度,决定市场手段
综合腾讯一年内的数据可以得出,腾讯今年的重心仍然只是在MMO角色扮演类的手游上,比如《龙之谷》、《*斗罗》、《天龙八部》等,并没有花太多时间