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TUhjnbcbe - 2021/5/25 18:29:00

13年前《地下城与勇士》进入国内游戏市场,为国内的玩家带来了一个全新的网游类型,格斗、刷图、转职、觉醒、连招、疲劳,这些元素可以说是很多玩家的共同记忆。但走过十年,随着国内客户端网游市场的衰落和审核*策的调整,正统的韩式动作网游也面临着后继无人的局面。谁还买能带给我们那份曾经的感动呢?

今天就给大家介绍一款网易游戏最新测试的刷图游戏《超激斗梦境》,想要了解这款游戏我们首先要从名字入手,《超激斗梦境》中的“梦境”可说是本作世界观的核心,它主要讲述的是少女玛雅拥有将梦境转化为现实的能力。在阴谋家的恶意引导下玛雅陷入了无尽的噩梦之中,玩家所扮演的拥有超能力的英雄就挺身而出负起营救玛雅,拯救世界的重任。游戏中玩家将穿梭于不同主题的梦境之间,场景变化多样,有都市、武侠、魔幻,敌人也是从机械生物到洪荒巨兽,五花八门,每时每刻给玩家的体验都是新鲜感十足。所以游戏早期也打出过“无限流格斗”的宣传口号,说的就是里面多样化的副本世界。画面上《超激斗梦境》整体走的是一个都市幻想的风格,配色鲜艳明快,招式特效华丽,搭配上它多变的副本主题,在当前以国风为主流的国内网游市场,让人眼前一亮。

游戏目前共开放了5个角色

第一个詹姆斯,挥舞双剑战斗的灵动型剑士,拥有着不俗的输出能力,可以转职成利用生存能力换取超高爆发力的赤面*,或者是高攻速、高机动性、招式华丽无比的幻影之刃。

第二个薇格,擅长拳脚攻击和投掷技能的女性格斗家,可以转职成强化控制技能和摔投技能的雪崩暴走,或者是可以快速近身且拥有超强攻击的铁拳。

第三个芙兰,使用热武器战斗,拥有超高射击技巧的冷酷雇佣兵,拥有着目前最远的攻击距离,可以转职成使用重武器,拥有大范围杀伤能力的枪炮手,或者是擅长运用各种科技道具、召唤尖端战斗无人机,甚至到后面还能召唤大型机甲的鹰眼。

第四个妮可,小巧可爱的蓝发小萝莉,可以使用水系法术并且召唤各种海洋生物进行战斗,除了输出还拥有着强大的辅助能力,后面可以转职成走辅助路线支援队友的蓝鹰,又或是利用水系法术增幅武器近身作战的海妖。

最后一个灰羽,五个角色之中我个人感觉PVE体验最佳的一个职业,可以将乌鸦和影子具现化为各种的形态进行战斗,转职成阴影之王之后可以强化其阴影法术能力,所到之处摧枯拉朽,而转职成阴影木偶师则是会获得操控分身战斗的能力,不知道在公测版本会不会进行平衡。

作为一款动作网游,《超激斗梦境》的打击感和操作反馈都是十分的出色的,就拿我玩的薇格来说,真的是做到了拳拳到肉的感觉。游戏目前支持键鼠或者纯键盘两种操作,快键栏位是有限的,而且键位设计的非常巧妙,再加上舍弃掉了搓招的设定,部分技能释放的时候也会有一些智能的调整。所以对于新人来说极大的降低了上手门槛,就算不是很精通动作游戏的玩家也可以获得一个很好的操作体验。而对于那些精于此道的老鸟来说,本作的技能设计在同类的动作网游中也更有深度。游戏中的所有主被动技能都分成五个阶段,除了技能的基础效果,每提升到一个阶段都可以解锁一个新的特性,这些特性可不是单纯的伤害增幅那么简单,更多的时候他们是在拓展技能组合搭配以及操作的空间。玩家的技能点是有限的,快捷栏位也是有限的,那么针对刷图或者PK选取什么技能,每个技能升到多少级,这些技能之间该如何组成连招,就是很大的学问了。

这里我们可以以完美背摔这个技能为例来简单说明一下,原本的效果是抓住前方的敌人摔到后方,第一阶段是提升浮空状态下背摔造成的伤害,游戏中是没有跳跃功能的,你就需要利用像“回旋二段踢”这样的技能浮空,在还没落地的时候接背摔。第二阶段是在地面抓住浮空状态的敌人时触发过肩摔,这时就需要配合像百裂脚这样的浮空技。第三阶段是当处在敌人身后时释放会触发完美反摔,反摔的伤害系数更高。第四阶段是如果将敌人摔到墙上不仅伤害更高还会造成3秒眩晕。最后一个阶段可以让你连续施展两次完美背摔,单纯的一个背摔技能就可以在其升级的5个阶段拓展出5种不同的打法,想要在副本里打出最大输出,想要在竞技场中用出完美的连招,都有很多值得琢磨的地方。

除了技能设计上的深度,游戏的装备系统也很讲究,高品级的装备拥有三种类型的属性,基础属性、角色专属词条以及套装效果。基础属性是不固定的,你可以有针对性的为角色定制其成长方向,角色专属词条可以提升对应的技能等级,套装效果则主要是增幅一些职业特性,你需要根据选定的技能来搭配装备,而不是同职业都搞一套装备然后无脑强化,提升了PVE刷图的趣味性。在副本的设计上从低等级的地图开始游戏中就没有白给的BOSS了,普通难度下通关的难度不大,但是从装备的掉落又或是经验的获取。游戏都鼓励玩家去挑战最高的传说难度,无锁定技能的躲避和机制技能的处理都和重要,每张图的BOSS都能看得出来是精心设计的,不会给人那种为了装备和经验被迫刷图的感觉,而是可以很享受战斗的乐趣。非常难得的是除了战斗关卡,游戏中还有一些带有一定解谜元素、跑酷元素的副本。而且在机制上通过最后的评分系统鼓励玩家完美闪避大规模击杀、多段连击,提升战斗本身的趣味性。PVP方面游戏目前共开放了8人乱斗、20人战场以及4V4对战三种模式。自带属性平衡系统,哪怕你只有2、30级,在竞技场里也可以跟7、80级的玩家一较高下。此外本次测试还有一个让我很惊喜的敌方就是游戏的氪金程度远低于预期。

最后如果让我来挑挑毛病的话,首先就是游戏目前的优化还有待加强,虽然已经做到了整体流畅,但在主城人数较多或者技能特效狂轰乱炸的时候,帧数仍然不是很理想,会有轻微的掉帧和卡顿。正式上线之前还需要持续的优化,毕竟对于一款格斗游戏来说,流畅性还是很重要的。其次任务流程还需要优化,游戏的主线本等级超过之后是可以选择跳过的,直接作高等级的任务,这样可以加快升级速度,但与其这么搞不如大家一视同仁,对副本升级经验进行调整,按部就班的提升等级就好,现在这样搞新区不跳过等级撵不上,跳过吧低等级其实也有很多设计的不错的副本。游戏嘛,升级是其次,玩的过程才重要。个人感觉目前的PVP节奏太快了,技能伤害过高,很容易连住一套就死,特别是在没有开放1V1对战的情况下,混战模式这种情况尤为明显,不利于玩家调整自己的技术。

总体来说《超激斗梦境》的实际体验效果要比它外表看起来要更为出色,鲜明的职业设定、丰富且极具深度的招式设计,爽快的打击感再加上趣味十足的副本关卡。年了,还能再有一款各方面品质都不错的格斗游戏,对这个品类的忠实玩家来说也算是多了一个选择,我个人还是很期待游戏的正式上线。这次的测试的“终极”和“付款”应该也预示着公测不远了。

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