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TUhjnbcbe - 2021/5/22 12:03:00

难是真的难,香也是真的香。

文/袁晨

刚刚结束EA阶段,正式在Steam上发售不久的平台型游戏《围攻》(原名《Besiege》),也许正在闷声大大财。

游戏在年上线Steam展开EA测试,在这之后,游戏的玩家社群以惊人的速度自然增长,目前游戏的总评测数量已经达到了近3万条,95%的好评度让这款游戏显示为好评如潮。

而在最近,游戏也正式发售了,Steam给到了首页醒目位置的顶级流量支持,游戏的热销排名也顺势冲到了前五。

玩家们热情也非常不错,在最近30天里又增加了条评测,同样显示为好评如潮,而在游戏的创意工坊里,还躺着超过17万件玩家作品,其中不乏订阅过万者。

玩家的近期热门作品也在以可观的速度增长

相比于其他的平台型游戏来说,《围攻》以硬核著称,除了一定的程序逻辑能力,还需要玩家发挥自己十足的设计能力与想象力,因此劝退了不少主播和玩家。

但香也是真的香,不少接触者都被游戏被吸引,亦或是自己上手创作,亦或是使用创意工坊里的MOD玩的乐此不疲,逐渐形成了一个庞大的玩家社群。

赋予玩家“发明家”的身份

和其他的平台型游戏相比,《围攻》明显要更加注重玩家的“发明家”身份。

它的玩法说起来很简单,玩家需要将游戏提供的元件组装成机械,来破坏敌方建筑或是杀死敌方士兵,从而征服地区。

游戏在上线初提供了数个地图关卡作为玩家引导,比如在前几关中,就帮助玩家学习一些基本的组装知识,玩家可以自己发挥,将各种装甲、武器组装起来到自己的小车上,让它去破坏敌方的城堡,或是杀死一大片士兵。

不过由于游戏并没有对玩家的器械设置硬性的要求,就算是给自己的小车装满炸弹与敌人玉石俱焚也是可行的,游戏着重于满足于玩家的DIY需求,用自制的简易道具侥幸过关一样可以玩得很欢乐。

到这里,《围攻》还是一个很正常的中世纪攻城模拟器,和《创世战车》类似,游戏的乐趣在于玩家能够随心所欲地去建造;关卡设计则是有着不同的特点,玩家能够自由设计不同款式的攻城器械。

由于前期的关卡也不算多,游戏也直接开放了平台以及创意工坊让玩家设计自己的小车。可是真的到了玩家手里的时候,事情就慢慢变得不一样了。

《围攻》本身提供了大量的机械要件,并且拟真度很高,单单想要让自己的小车跑起来就没有那么简单——如果你想要让它转向就需要安装转向装置;想要不翻车就要有合适的配重;而车子跑起来如果结构不扎实还会散架。

物理引擎的使用则会让每一个行动都看起来很真实,玩家想要让车子跑起来或是飞起来都需要遵照物理规律,比如飞机的设计就需要玩家把控好升力以及方向;此外一些场景的障碍以及一些外力也会直接作用到玩家的机械上,碰撞会让车子受损,火星会点燃车辆。

这些都是游戏的亮点设计,玩家需要绞尽脑汁考虑性能、结构等诸多问题。不过对于普通的玩家而言,这也着实劝退。

但是对于一些带有基础机械设计知识的玩家,当他们投入了一定的学习成本之后,事情就变得不一样了。游戏上线之后,一些玩家开始制作机械元件MOD,有些玩家则是使用游戏里的元件来创造奇奇怪怪的器械。

图片来自Besiege贴吧用户

在游戏发售的当年,就有玩家用游戏里的元件设计出了《红警》系列中的“超级要塞”,除了外貌逼真之外,还能够实现变形操作,看起来非常带感。而正是从这里开始,玩家们的骚操作就变得刹不住车了。

图片来自玩家一路向前骑

相较于其他的平台型游戏,毫无疑问,《围攻》的上手门槛更高,虽然这样的设计在早期劝退了一些大众玩家,但是也提升了玩家们创作的上限,让他们使用游戏制作完成度更高的机械,结果是帮助了他们发挥创作能力,因此吸引了一批资深玩家。

当“围攻”变成了“围观”

与《Roblox》、《我的世界》相比,在直播平台上放送《围攻》的主播明显要少得多,不过这款游戏在社交媒体传播主要以趣味视频为主,在Youtube以及国内的视频网站上,《围攻》的游戏视频一直都不缺

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