说起Supercell公司,相信大部分热爱手游的玩家们并不陌生,从年的《部落冲突》、《卡通农场》到年的《海岛奇兵》,再到年的《皇室战争》,Supercell用独特的方式书写了一段属于自己的手游崛起传奇。但是随着《皇室战争》的上市后,这家传奇的芬兰游戏公司却突然进入了沉寂状态,足足长达两年的时间里再没有任何新作的问世,当然这并不是因为公司内部出现了问题,仅仅是因为他们在这段时间精心打造了一款新的手游,它就是《荒野乱斗》。
作为Supercell公司的第五款游戏作品,该款游戏打破了该公司多个第一次记录,例如测试时间最长,足足用了一年半的时间进行测试;画风变化大,该款游戏曾被戏称为最不像Supercell风格的游戏;游戏玩法突破力度大,彻底摆脱了《皇室战争》与《部落冲突》等游戏玩法的影响。
喜爱手游的玩家们大都知道,海外版《荒野乱斗》已经上线一年多的时间了,并且交出了一份让所有人眼前一亮的答卷,Gamelook曾报道过,荒野乱斗上线仅4个月的时间收入就超过了2亿美元,用户量更是超过了万人。那么是什么因素让《荒野乱斗》再一次成为了Supercell爆款之作?
1.不断改进的游戏风格
其实早在年《荒野乱斗》就已经进行过第一次公开测试,但是与之而来却是当头一棒,该款游戏并没有达到如《皇室战争》等游戏一样的好评效果,相反不断下滑的用户量成为了当时这个游戏的普遍现象。也就是在这个时候,Supercell做出了一个比较大胆的决定,在各个方面开始对《荒野乱斗》进行彻底的优化,除了核心玩法和画风之外,《荒野乱斗》几乎成了一个新游戏,主要原因就是操作方式发生了很大的变化,游戏由最初的单手操作变成了虚拟摇杆+技能释放的双手操作,战斗界面也从竖屏改成了横屏。
这次大胆的改动可以说彻底拯救了《荒野乱斗》,作为一款即时竞技类手游,单手操作虽然能够让玩家更加简便,但是却也让竞技的趣味大大降低,在带来简便的同时却也削弱了游戏的操作乐趣,反而得不偿失。
2.大胆的游戏创新模式
如果说现如今一款手游最吸引玩家的是什么?那肯定创新的游戏玩法,其实不管是手游还是网游,近几年崛起的游戏都有属于自己的特色,或是独特的玩法,或是眼前一亮的游戏风格,反观那些毫无特色的游戏则逐渐泯灭在人海之中。
《荒野乱斗》一改原Supercell游戏风格,相比于《卡通农场》、《部落冲突》和《海岛奇兵》都属于轻度或中度游戏,此次《荒野乱斗》可以称之为强竞技类手游,因为这是Supercell公司推出的第一款即时竞技游戏。
说到这里其实就不得不提一下国内即时游戏大佬《王者荣耀》,《王者荣耀》一款Moba类即时竞技手游,从问世开始就给所有玩家带来了一种快速、紧张、高强度、高操作的游戏风格,这也是成功吸引玩家注意力的最主要的因素之一;同样《荒野乱斗》也借鉴了MOBA类的不少玩法,例如职业定位以及地形和开团等设定,但是又区别于传统的MOBA类游戏玩法,没有野区、没有防御塔、没有兵线、也没有装备成长,局内甚至都不用升级,说白了一个字:冲就完事了。
另外相较于《海岛奇兵》和《皇室战争》更多的都是个人体验。而在《荒野乱斗》里,从一开始大多数体验就必须是需要团队协作的,例如Bounty模式说白了就是传统意义上3V3战斗模式,Showdown模式像是精简版的吃鸡模式、GemGrab的玩法是团队抢资源、Heist模式是团队夺旗玩法,而BrawlBall则是全新的球类游戏玩法。这些模式均有一个共同的特点,就是非常需要团队协作才能获取最终胜利,众多的游戏模式不仅满足了不同的游戏爱好者,同样在这些不同的游戏模式当中,Supercell找到了属于自己在游戏上的一种平衡感,而这种平衡感就是这款游戏能够成为爆款的主要原因之一。
如今《荒野乱斗》即将于6月9日正式登录国服,目前预约的网站也均已开放,一款好的游戏必然能够经受住玩家与时间的洗礼,在国外已经经受住考验的《荒野乱斗》,在中国这个手游的大市场中是否也能经受住考验呢?让我们拭目以待吧。