原计划于9.17版本上线的Eternals永恒精雕系统,终于要在近期正式上线啦!
永恒精雕系统类似于成就系统,可以让玩家知道自己使用这名英雄做了多少事情。
每一个英雄拥有2个系列的永恒精雕系统,一个是免费的、另一个则是花钱来解锁。
永恒精雕系统也有进度页面,玩家可以知道目前成就到哪里了。
在游戏中若达成成就,系统会弹出一个通知,告诉玩家说你的成就达成了。在游戏中也有介面可以观看永恒精雕系统的进度,随时掌握要赢game还是解锁成就。
在游戏尚未开始的读取画面时,对手也能观看你的成就。
在他们死亡时,他的里程碑上又添上一个亡魂这件事情,系统也会帮你好好提醒他。
当然,最重要的是永恒精雕系统可以升级你的专精表情,让你可以更好地羞辱对手。
总之,小编认为算是一个能稍稍增加游戏趣味的系统吧!永恒精雕的表情也会有变化,比如说一级和五级时明显不同。
为什么要做出永恒精雕系统?
Riot每年都会向世界各地的玩家征求意见,询问他们希望在游戏中看到哪些新的“个性化”功能,最常见的意见反馈是想要有英雄成就,也就是说每一个英雄会有属于自己的成就可以解锁,Riot认为这是个相当可行的方案,当然为近个英雄做出个性化成就有非常大的难度。
经过大量研究,Riot找到了这个系统的核心方向:
1.为玩家提供炫耀他们游戏成就的方法。
2.为玩家提供除了专精和排位以外的游戏历程系统。
3.奖励获得独特成就的玩家。
永恒精雕系统会导致不良行为发生吗?
Riot会对每一个成就进行审查,确保玩家不会为了达成成就而做出并非当下最佳的选择,另外也会利用游戏测试来验证是否真的可行。
这个审查以及测试的过程对系统目标非常有帮助,因为永恒精雕系统可以让玩家更加积极,Riot也表示如果玩家觉得成就过难达成,也欢迎和他们反映。
为什么永恒精雕系统要花钱?
Riot参考其他游戏的类似系统,比如说《CS:GO》、《DOTA2》等,现有的良好系统将稀有性作为核心元素,在较早期时Riot设计了基于战利品的Eternals系统,但最后设计出来过于复杂,最后又回归现有版本。
在未来几年内此系统将持续运行和扩展,并且有这么多英雄来组建这个系统,Riot认为收费是合理。
不同的Eternals标志
不同的英雄当然会有不同的分类,Riot将其分为六大类。
TheWarden
在团战中以控制技能控制敌方英雄
代表英雄:瑟庄妮、努努
TheProtector
通过坦度、盾牌来减免伤害或抵挡控制技能。
代表英雄:布隆、慎
TheEmpress
卓越的细节观察和大局观,做出完美游戏决策。
代表英雄:菲奥娜、伊泽瑞尔
TheGuide
使队友能够进行游戏并战斗。
代表英雄:索拉卡、娑娜
TheWarrior
(意思指搞砸、失败。)
代表英雄:莫德凯撒、德莱厄斯
TheTrickster
玩弄心理战术。
代表英雄:萨科、提莫