从年8月到现在魔兽世界8.0版本《争霸艾泽拉斯》资料片已经持续了近两年的时间,在这近两年的时间中玩家们对8.0版本的评价也是褒贬不一,随着8.3版本的开放《争霸艾泽拉斯》资料片也渐渐进入了尾声,而在日前魔兽世界知名战队Method也对整个8.0版本进行了总结,在这份总结中历数了8.0版本的十大最烂设定。
1、剧情太无趣
虽然8.0版本的名字为《争霸艾泽拉斯》,但是从整个剧情来看完全是《二五仔演义》,无论是联盟还是部落,甚至是反派势力,完全依靠二五仔来推动剧情,完全没有新鲜感。并且整体剧情设计的贯穿性很差,一会收集艾泽里特;一会找吉安娜;一会找邦桑迪。
2、海岛探险
8.0版本加入的海岛探险是魔兽世界全新的玩法,除了开放初期有部分玩家热衷于海岛探险之外,整个版本中喜欢这种玩法的玩家少之又少,哪怕暴雪在版本中期对海岛探险进行了改进同样无法令玩家满意,随后暴雪直接放弃了海岛探险,不得不说,而这个玩法完全可以说是整个8.0版本最烂的玩法,用Method战队的话说,这就是一个既无聊又毫无乐趣的玩法。
3、战争前线
战争前线看似很史诗,但是却几乎没有任何趣味性,既不适合小团队,也不适合大公会,普通模式一群人挂机就完了,英雄模式也同样毫无挑战性。
4、特质装
暴雪在8.0版本强行砍掉了职业套装改为特质装,特质装和套装究竟哪个好也是玩家们一直争论的焦点,不可否认特质装让玩家更加的多样化,但是特质的平衡性却非常难以把控,这也导致永远都有最强BIS特质,而所谓的多样化也成为了摆设。
5、大秘境
大秘境在7.0版本加入魔兽世界,8.0版本也延续了这一玩法,并且成为了玩家最常参与的PVE玩法,不过按照Method的说法8.0版本的大秘境小怪过于强大,导致没有硬控和打断的职业难以就业。
6、“肝”度太高
魔兽世界8.0版本的“肝”度有多高就不必多说了,项链等级、精华、特质、声望、腐蚀等等都是玩家必须“肝”的方面,不“肝”就无法顺利组队,而这还是暴雪设计师一再强调要给玩家减负的前提下。
7、练小号
每个版本的末期都是玩家练小号的时期,然而对于练小号的玩家来说最痛苦的事情莫过于需要做重复的事情,“肝”完大号“肝”小号,真的“肝”不动,这就是Method所说的小号追赶机制不够。
8、腐蚀装
从泰坦装变成腐蚀装,玩家们看到了暴雪设计师的努力,但是按照Method的话说,腐蚀装很有趣,但是腐蚀装设置的太强了,并且由于装绑的存在,游戏变得越来越无聊,原因是极品装备不应该靠购买,而应该靠掉落。
9、BUG太多
争霸艾泽拉斯可以说是魔兽世界BUG最多的版本,卡模型、卡角色以及卡战斗就不说了,大型的BUG也多如牛毛,比如主脑坐骑、摸锅BUG等等。
10、太看脸
相比其他版本来说,8.0版本实在太看脸,往往一个同样数值同一个玩家操作的角色打出来的伤害完全取决于运气,这也导致Method战队不得不准备很多相同职业相同配装的角色来应对这个看脸的版本。
魔兽世界9.0版本已经快要开始测试,这也意味着8.0版本即将结束,在这个时间点Method战队对《争霸艾泽拉斯》版本“盖棺定论”也是恰到好处,不得不说,这些槽点真的说到了玩家们的心坎上,这也是为什么很多玩家纷纷呼吁暴雪在9.0版本的设计上尽量少做加法,多做减法的原因,现如今的玩家已经不堪重负了,对于一群30岁以上的玩家来说游戏体验自然是越休闲越好。
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