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TUhjnbcbe - 2024/9/11 17:56:00
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作者:板斧。主业金融投资,兴趣聚焦游戏与设计,想写点好的、有意思的;

欢迎来到「本月玩什么」,本栏目将从作者个人角度出发,为大家挑选、简介本月新发售的部分游戏作品/内容,主要涵盖PlayStation、Xbox、Nintendo、PC和iOS/Android等主流平台,期待里面有能勾起你兴趣的好玩意儿,也真诚感谢所有喜欢本栏目的朋友。

本月游戏阵容爆炸,调研工作量令人翻白眼,但能玩到这么多期待已久的游戏,确实心生欣慰之情,对笔者个人而言,尤其是以下要说到的……

死亡循环/DEATHLOOP

天才的ArkaneStudios,你做了什么,快让我试试!

推出日期:.09.15

登陆平台:PS5、PC

《死亡循环》是一款新意十足的第一人称射击作品,由饱受赞誉的法国开发商ArkaneStudios负责开发,整体美术风格源于对上世纪60年代主流审美的加工,玩法内核则像同门的《羞辱(Dishonored)》《掠食(Prey)》等系列一样考究,令人很难不一见倾心。

本作中,玩家主要扮演的是一位名叫寇特(Colt)的杀手,你被困在了一个时间循环里,只能在巨型实验设施覆盖的岛上活动,摆在你面前的出路很清晰,必须在一整天时间里刺杀掉藏在岛上的八个指定目标,要么就尝试完成任务,要么就卡在里面经历一个个相同地昼夜,死亡或是时间耗尽后重新开始;但是,时间循环并不会重置记忆,因此你不光可以在海量循环中搜集情报、掌握环境规律,不断逼近「一条龙」击杀八人的完美循环,还有机会探寻时间循环背后的真相,拼合出故事的全貌。

就已经披露的玩法信息,笔者想指出《死亡循环》三点很有意思的特色:

其一,由于是为PS5独占而生,《死亡循环》深度挖掘了PS5手柄的软硬件机能,自适应扳机将凸显众多武器差异化的射击手感,乃至模拟子弹卡壳时的故障处理,精密的振动马达会还原双脚在各种场景下的触感。

其二,岛上有海量的NPC,这些NPC的攻击欲望、战斗能力都不强,因为真正的挑战不在于消灭这些敌人,而是在于对整个岛屿地形结构、NPC行动规律的充分掌握,再分析得到整个「暗杀一笔画」谜题的解(甚至是最优解)。在网上已放出的游玩片段中我们可以看到,《死亡循环》的游戏地图层次丰富、机关遍布,玩家手上还握有骇入、短距传送、绑定敌人(一个人受的伤会等效传递给另一人)等特殊能力,排列组合能产生的游戏策略数量将难以想象。

其三,如果岛上的所有要素在反复循环中都是一成不变的,那么玩家的解谜过程恐怕就会少几分趣味和刺激,开发团队的应对正是游戏封面上的那位女士——八个目标中的一员、反过来追杀寇特的朱莉安娜(Julianna)。在你准备狩猎的同时,搅局者朱莉安娜可能正盯着你的一举一动,而且这个朱莉安娜不仅可由AI控制,还可以由随机的某位真人玩家掌控,这陡然提升了玩家与周遭环境博弈的复杂度,也确实是个能让人兴奋得搓手的联机玩法设计。

暗影火炬城/F.I.S.T.:ForgedInShadowTorch

「长跑」多年的索尼「中国之星计划」孵化作品。

推出日期:.09.07

登陆平台:PS4、PS5、PC

一款横版动作银河城(Castlevania)游戏,描绘了一个柴油朋克、动物拟人、近代中国城市(很接近老上海)等要素相互杂糅的有趣世界观,玩家将扮演一位身披拳套重甲的前抵抗军战士——兔子雷德文,本已解甲归田的他,因为身边朋友接连「被消失」而重操旧业,随着冒险的深入,雷德文将越发接近整个阴谋的核心,流程中的遭遇战也会越发火爆刺激。

既然是银河城类作品,随进度获得全新技能、探索全地图并来回穿梭、与各路NPC对话以获知故事全貌……这些标志性的要素当然没少,而在此之外,个人认为《暗影火炬城》极其重视视听卖相的打造,帮助游戏树立起了自身的品质标杆:本作使用了虚幻引擎4,由于是横版过关玩法,摄像机位相对固定、可视区域不算太大,饱和的美术「堆料」把场景装点得十分精致,各位角色皮毛、武装的质感也得到了充分还原,再配以顿挫有力的打击感、细腻的声光特效,这些要素都使得《暗影火炬城》的游戏体验更显得养眼。

本作曾用名「暗影火炬」,是索尼「中国之星计划」第二期(年)的孵化项目之一,如今不仅顺利完工,还做出了杠杠的质量,今年初曾获英伟达GeforceRTX技术演示的官方站台,堪称是「中国之星计划」截至目前走得最远、最具成功潜质的项目之一。

死亡搁浅导演剪辑版/DEATHSTRANDINGDIRECTORSCUT

《死亡搁浅》威力加强版独占登陆PS5。

推出日期:.09.24

登陆平台:PS5

为PS5独占奉上的《死亡搁浅》超级加强版,增加了一大堆新玩意儿,有新敌人、新武器、新的辅助送货机器人、新的「巨炮」送货装置、赛车/靶场等全新小游戏、新的次要剧情等,当然还有一个小岛秀夫自己讨厌的「导演剪辑版」冠名。

个人看来,这部加强版补充了很多娱乐性较强的要素,并有助于玩家在游戏后期更进一步提高「生产力」,另外还在PS5机型上实现了更优的画面表现,升级补差价还只需要10美元(听说前一阵另外有个索尼家的游戏升级要29.99美元?),买不了吃亏、买不了上当。

风来之国/Eastward

获得任天堂直面会「压轴认可」的国内独立团队作品,有生之年系列。

推出日期:.09.16

登陆平台:NS、PC

「爷爷,你一直念叨的游戏终于要发售了!」

本作由位于上海的独立游戏工作室Pixpil制作,是一款像素风格的类《塞尔达传说》动作冒险解谜游戏,故事设定在某种后启示录的背景下,地底镇的工人约翰(John)无意间唤醒了在地下沉睡的谜之少女珊(Sam),约翰会造武器、挥舞平底锅,珊则是一位远程魔法使用者,两人组成一队,开始了在人类文明已然失落的大地上探险。

说实话,我已经完全忘记自己是哪一年

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