目前国内的SLG游戏市场,主要是三国志战略版、率土之滨、重返帝国、文明与征服、万国觉醒这五款游戏。哪个更值得新人入手,这是刀子写SLG游戏文章以来,遇到最多的问题。
今天刀子就和各位详细对比一下这几款游戏,或许能给你一个参考!
先声明一下:除了万国觉醒没有深度体验外,其他的四款游戏刀子都做了深度体验,因此只从这四款游戏来说。
万国觉醒为什么我不体验万国觉醒?
作为首个多文明题材的SLG游戏,万国觉醒无疑是成功的。年9月23日发行,距今也快两年了,依旧占据热销榜前10,也证明了其口碑,
所以,我不玩这个游戏不是游戏本身不好,只是不适合刀子的口味。其主要的模式,依旧类似于COK类的,氪金比较重。
除了氪金之外,无论是画风,还是游戏的活动玩法,其实都很不错。比起COK类的,有更多趣味性。
回到另外四款游戏上,率土和三战都算是老游戏了,之前刀子也聊过,放到最后说。
先聊一下上线2个月左右的重返帝国
这款游戏一样是主打多文明题材,对标的也是万国觉醒。前期刀子也参与过内测,前几次测试的口碑其实还不错,到了最后一次大规模测试,由于存在卖资源、加速现象,故而口碑下跌。
公测后的重返帝国,在氪金上不及万国觉醒,但游戏玩法本质上是万国的模式,也就是所谓的4K类游戏。
不过,重返帝国不属于严格意义上的4K类游戏,它没有迷雾玩法,倒是蹲草丛模式,赋予了游戏一点探索功能,用“伪4K”可能更贴合游戏定位。
重返帝国在上线的一个月内,口碑遭遇了直线下滑,其原因在于贴吧传言的“锁卡”、“卖卡”模式。
那么,这款游戏适合大众口味吗?
口碑下滑,自然说明了没得SLG游戏玩家的芳心。但其可玩性依旧是在的,好处在于对肝度的要求不高,野怪可以一次性刷完、日常任务占用时间不多。
唯一的肝点在于同盟玩法:铺路和PVP
和率土、三战不同,重返帝国的铺路是占领城市,小型城市三五个人就可以搞定,大型城市需要同盟集体协作。
攻城分为攻打哨塔、攻打内城建筑、攻打王城,名城则需要攻打蛮族首领。这些都要在一个小时内完成。对在线时间要求比较高。
由于是自由行军,PVP多是拉锯战模式。在对抗比较激烈的区服,拉锯战可能是持续多个小时,对玩家的在线时间要求也比较高。
这些对于热爱SLG游戏的玩家,绝大部分是能接受的!刀子一路体验过来,真正的玩家流失原因,并非是所谓的“锁卡”、“卖卡”,而是游戏无聊时间长。
即PVP的时间少,PVE的时间多!
再谈文明与征服,火了近大半年!
文明与征服,在重返帝国之前,在帝国出现前,文明与征服的热度,一度超越了率土和万国觉醒。
在这四款SLG游戏中,文明与征服是独树一帜的,无论是游戏玩法,还是游戏机制,都是高创新度的。
铺路被占据点取代,大地图资源点变成共享资源点,卡包变成了循环活动,玩家主城依托于城市(不存在被击飞)……
这一系列的操作,在游戏刚推出时,直接圈住了刀子,也是文明与征服能火半年的主要原因。
随着重返帝国出现,文明与征服的热度开始下滑,这也和游戏本身的肝度有关。和重返帝国不同,文征的循环活动几乎都和游戏内的PVE玩法相结合,玩家不会感到无聊,但也使得游戏变得更肝。
恰恰和重返帝国相反,从刀子的体验看,文明与征服玩家流失的主要原因是游戏太肝!
率土和三战,凭什么能火?
三战和率土不是一个量级的,但两者代表SLG游戏的两个层级,三战重视大众玩家,率土重视资深玩家。
在三战和率土中选择,刀子认为想要体验深度的SLG游戏玩法,包括外交、计策等,可以选择率土,想要体验配将乐趣、喜欢轻度SLG游戏的玩家,则可以选择三战。
两种不同的定位,使得三战仅次于王者荣耀和使命召唤,成为了SLG游戏王者。而率土则吸引力一批,更在乎游戏文化的玩家。
在这里不是说两款游戏没有兼顾到这些点,而是侧重不同。但他们的有一个共性:玩家引导做得非常好,至少懂玩家!
在这两款游戏中,没有一个管理会24小时不间断的在群里
玩家。而在以上的两款游戏中,这会是常态,因为铺路从个体行为变成了集体行为,尤其是在文明与征服,上线人数的多少直接影响了据点占领的速度。说到底是文明与征服和重返帝国,没有做好玩家引导而导致的。同样都是自由行军,三战的同盟之间几乎默认攻城时间,玩家间的PVP也是如此。以上两款游戏,至今没有形成了共识,导致玩家或是肝的要命,或是无聊至极。
如果让刀子给个推荐,大致如下:
喜欢轻SLG,可以选择三国志战略版;
喜欢深度SLG,可选择率土之滨;
喜欢游戏玩法丰富的,可选择文明与征服;
追求刺激的PVP玩法,可选择重返帝国。
总结一下,三战和率土是一类,三战更适合大众化,率土走得是精英化;文明与征服和重返帝国是一类,但文明与征服和三战、率土的重合度高,重返帝国是万国觉醒的平民版。
你,爱玩哪个?