随着手游成为游戏主战场,一些端游的用户逐渐流失,为了保住基本盘的同时引入新血,这些端游选择推出手游版本。而作为MOBA领域龙头《英雄联盟》,也跟随市场潮流,发布了手游版本。
得益于《英雄联盟》自身的超高知名度和人气,《英雄联盟手游》上线前便受到了无数玩家期待,甚至有人为了提前尝鲜,不惜花块钱在黄牛手上购买测试账号,足见玩家的厚望。然而,相比上线前的热切期待,上线后的《英雄联盟手游》却遭到了预想以外的口碑滑铁卢,从TapTap专区玩家的评价来看,对游戏的负面评价远超好评。
撇开一些可能比较过激的无效负评,《英雄联盟手游》整体被诟病得最多的问题,包括:上手难度高、体验差、厂商运营不足、玩法拖沓、操作麻烦、平衡性不好。
关于种种说法,我们就拿上手难度高这一个点来说吧。
《英雄联盟手游》难度高的问题,主要体现在对新手的不够友好。比如游戏需要回城购买装备,官方把这个设定从《英雄联盟》端游原汁原味复制到手游当中,自然是希望保留游戏一贯的玩法特色,同时老玩家也能感受原来端游的游戏体验。
对于《英雄联盟》老玩家来说,有熟悉感固然不错。但千万不要忘记,之所以做成手游,单纯只是为了取悦老玩家吗?答案是否定的!
对于新玩家来说,自然需要一段时间的摸索,但根据手游玩家的习性——尤其是从《王者荣耀》转过来的MOBA玩家,对于《英雄联盟手游版》这种打法模式,适应时间会更长。这非常不利于游戏玩家的留存率。无论是回城时间还是兵线把控,这些都需要长时间的的摸索。这样一来,就会导致新玩家和老玩家差距过大,严重影响游戏体验。
还原端游玩法固然没有问题,但是要进行适当修改,让新老玩家的差距缩小,这种照搬宣科的做法,虽然讨好了老玩家,却也得罪了新玩家,加上目前手游玩家的基数占了大多数,这种不顾及新手游玩家体验的行为,可以说是《英雄联盟手游》口碑不佳的主要原因。
相比之下,另一款同样MOBA端游改手游的《英魂之刃口袋版》,自上线以来一直备受玩家好评,同时,《英魂之刃口袋版》也是少数几款能被玩家与《王者荣耀》放在一起相提并论,评价却从来没有落于下风的MOBA手游。
作为在《英雄联盟》《王者荣耀》支配下,还能在市场占有一席之地的MOBA手游《英魂之刃口袋版》有着自己独特的游戏节奏,同时游戏在英雄平衡性,玩法趣味性上都进行了大量创新。
《英魂之刃口袋版》为了不让游戏节奏过慢,选择抛弃原来的玩法,采用了可以随时随地购买装备的设定,这个设定对于手游来讲是比较合适的,可以简化游戏在兵线上的博弈,加快游戏进程。
同时游戏也取消了局外道具对于游戏影响的设定,比如当年端游版中,有一些会影响到游戏平衡的道具,例如金刚石可以让己方防御塔全部一段时间无敌,复活石可以让玩家直接复活,这些道具都可以直接改变战局。为了提升游戏的公平性,《英魂之刃口袋版》选择大刀阔斧取消了这一设定。
此外,《英魂之刃口袋版》还是国内第一款国风MOBA游戏。比如最近登场的新英雄“鹤道大师”,就充满了浓重的中国元素。而像熊猫武僧、李白、项羽、金乌、玉皇大帝、神雕侠、小龙女、天蓬元帅等历史神话人物,无一不是中国文化中极具代表性的瑰宝。同时推出的系列皮肤:春照古都,美食系列也是国风元素非常浓郁,美食系列当中还有一款是属于李白的。
平心而论,中国玩家其实对国风元素更有亲切感,也更愿意买账。在这方面,《英魂之刃口袋版》顺应而为之,实在高明。
不过最难得的,还是《英魂之刃口袋版》多年来积极听取玩家意见,谨慎做好玩法平衡,如之前李元霸被吐槽留人能力太弱,使得空有输出优势,却没有输出条件。随后官方马上就作出回应,并在最新版本大幅提升了他的减速效果和施法距离,并减少了魔法消耗!
此外,玩家曾表示在打扎卡的时候,主动先去攻击扎卡的一方,比另外一方承担风险要大很多,经常会出现被对方接盘的情况。官方接到反馈后,对扎卡设定进行了调整,平衡了玩家的游戏体验。
诸如类似的例子还有很多,《英魂之刃口袋版》多年来专注维护着游戏玩法的平衡,同时也不会出现新英雄强度太高的情况,还有着专门的栏目《策划面对面》收集玩家对于游戏的一些反馈来不断完善游戏。
《英魂之刃口袋版》无疑是成功的,它大胆一些端游中一些不够好的设定,同时加入符合手游元素的修改,让游戏在保证了端游玩法基本不减少的情况下更加适合手游,这样才能吸引到新玩家来加入游戏,一款游戏要想活的长久就必须要不断的创新保持新鲜度,也新鲜血液的加入才能生存下去。