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TUhjnbcbe - 2024/7/12 9:06:00

受《崩坏:星穹铁道》(下称《星穹铁道》)制作组之邀,游戏智库参与了本作的漫游内测。时隔两年,再次体验到米哈游在研游戏的最新版本,带来的惊喜更是今非昔比,不得不说,技术宅在拯救世界这方面相当在行。

从2DLogo转变为3D建模游戏的店头演示别出心裁

《星穹铁道》是一款移动端原生的跨平台回合制RPG类型游戏,本次测试提供了十五小时左右剧情流程体验,其中解锁养成类手游各项系统功能的部分只有开头的半个小时。可以看出,创作者旨在为玩家带来一个完整流畅的故事,近乎于传统的单机RPG游戏,这点在目前市面上的手游作品中并不常见,类似我们前几年谈过的CT续作《超越时空的猫》,系统上弱化手游的肝度和重复劳动,用精心打磨的一次性剧情体验来留住玩家的初印象,对游戏专注度相对集中的核心玩家群体,会非常有吸引力。

银河再会

《星穹铁道》是“崩坏”系列IP的续作,没有采用“崩坏学园2”、“崩坏三”的数字序号命名。原因之一当然是游戏玩法的改变,从系列传统的ACT即时战斗,变成了回合制的策略游戏。命名上的区分更能提示系列粉丝,本作将会带来别样的风味。

如果说《原神》的主题是“旅历”,那么《星穹铁道》的主题大概就是“再会”。作为米哈游旗下最为悠久的IP,崩坏系列留下了数不尽的故事和人物,续作之中熟悉的人一一登场,本是题中应有之义,但《星穹铁道》的做法,却不同以往。

系列中的老朋友将会跨越时间和空间,降生到这片银河之中,尽管脾气秉性相似,但却拥有了不同的身世和背景,当然,也失去了曾经的回忆。相逢在宇宙,重新建立的友谊和羁绊,恰似记忆中的初识模样,对一路陪伴的玩家来说,何尝不是一种更感人的重逢。

所谓超越时间和空间,伴随着更广义的范围,我们甚至可以在《星穹铁道》之中看到同一个角色在不同阶段的造型,同时投映在这个宇宙。“板鸭”布洛妮娅是御三家之一的重要人物,标志性的螺旋双马尾和毒舌傲娇性格,随时扮演着主角团中“不高兴”的角色。《星穹铁道》之中,我们当然也能找到这个可爱辨识度的螺旋马尾。只是......

枪很漂亮,下次不要往瞄具上装刺刀了好吗

三根辫子,可以算是发量惊人的“加量不加价”,但随着剧情的推进,我们还能发现另一个只有一根辫子的布洛妮娅,名为“银狼”的超级黑客。“银狼”是《崩坏三》中布洛妮娅的军事代号,这位“小”一点的布洛妮娅又沿用了《崩坏学园2》中的圆脸造型,当然也是如假包换的“板鸭”,有道是“双辫傍地走,安能辨我是雄雌?”看到这里的朋友一定能会心一笑。

角色调性在异世界的重塑中被保留了下来,让玩家有一种看到人物就大概了解身份的认识。姬子姐姐依旧是基地中的话事人,希儿也还是身世凄惨的冷血杀手。之前提到的“板鸭”,她在前作中的养母,俄罗斯血统的克克利亚在剧情中早早登场,成为了冰封星球的僭主,依旧对“板鸭”颐指气使,不知道最后会不会又演变出反目成仇的经典戏码。

李泽言钟离是你吗?

重新演绎的故事好似一幕话剧,制作组的放飞自我还不限于此,《星穹铁道》里还能看到一些其他作品的影子,主角团中的丹恒小哥,涂着诡异的卡姿兰眼线,擅使一柄长枪,中国风的打扮和沉默寡言的性格,很难不让人联想到《原神》中的岩王钟离以及《未定事件簿》里的景和,官方自然不会承认这些“客串嘉宾”,关于人物的彩蛋还会源源不断地出现在本作之中。

技术擢升

笔者惊喜的另一个原因,是游戏研发能力的提升,技术进步是理所应当的,但《星穹铁道》的研发力并没有投入在“开放世界”、“同步联机”等大开大合的方向上,相反转入了更为内敛、细腻的领域中。

首先就是面部表情系统较之米哈游以往的作品,强化显著,相当于曾经的PV动画水平,让过场动画之外的即时演出也能够达到电影的效果。说到RPG的“影视化演出”,其实反映出的是早年间的回合制RPG开发者主张更多地用画面来担任叙事,即使是一行字就能说明的状况,也希望让剧中人自己演出来。视觉是最直观的叙事手法,那么细腻的表情演出就是信息量最丰富的直观叙事,人物的一颦一笑都可以被赋予更多不确定的因素,加入玩家主观解读后,剧情的深度也就大大扩展了。

动作设计和镜头运用方面,也因为回合制RPG的玩法做出更大胆的尝试。战斗演出不会影响到玩家的即时操作,角色的动作设计就可以更加美轮美奂,各种特写分镜、滤镜蒙版,招式的张力充分展现,当然了,这也直接关系到正式运营后抽卡玩家是否认为其值回票价。

游戏过程中,一些别出心裁的小点子给人留下深刻印象,战斗阶段,玩家在切换两个不同招式时,人物会做出相应的准备姿势,动作之间表现连贯,反馈感十足,喜欢“下快棋”的玩家能够打出令人赏心悦目的演出编排。

测试过后,也让人产生了更多的遐想,例如每个角色只有三个技能,包括被动效果和大地图能力,演出动作的总数并不多,如果需要让玩家常玩常新,这些演出不应该是千篇一律的。如果能自由运镜观察,或者招式能够对应损害程度做出处决、擦伤、闪避等各种派生动作,相信回合制战斗的耐玩性又会有质的飞跃。

目前游戏的版本号是0.7,未来还会有一段不长不短的路要走,本作的框架和体量已经定型,不变的是延续着米哈游跳出舒适区,尝试更多未知领域的开拓精神。

琥珀之梦

来说到本作的剧情,RPG游戏最关键的部分肯定是世设与情节,不过一言道破后,也就失去了亲自体验最大的动力,不妨我们在这拆解开说,挂一漏万,窥管之见。

《银河铁道之夜》:上世纪20年代的浪漫童话

首先,故事的主轴是“公路片”,如同作品的名字一样,星穹铁道指的是一截银河列车,也就是玩家游戏中的主基地,主角在机缘巧合下成为了星穹号的乘客。诧异的是,有车没有轨,茫茫宇宙不知所往,主角一行人看似自由自在,却也是被命运的轨道左右。

访问异星是科幻作品的永恒母题,Sci-fi小说的鼻祖《银河系漫游指南》就是一个充满了讽刺和趣味的诙谐剧,我们说喜剧的源泉无非是两种,我疯了但世界没疯,或者世界疯了我没疯,降临到外星社会无疑是在这两个区域来回横跳。《星穹铁道》很好地抓住了人与环境的关系,将其中的幽默感传递给游戏玩家。

必须得选42啊

随着旅途的推进,车上变得热闹起来,载满着伙伴和故事,也解开了更多星球之上的秘密。所有的矛盾渐渐指向一个焦点,那就是主角自身的存在。这也是公路片的经典结构,主角、或者说玩家,需要在故事里完成内心的变化,每一段经历都抽象地化为一种思想,紧密地围绕在主线上。最后无论是曲终人散,还是修成了一个圆满的结局,都会博得观众的眼泪。

游戏的第二个要素是“太空歌剧”,所谓SpaceOpera,是指以科幻为主题的冒险故事,不过在百年的发展中,也有了更多的定义,太空只是作为冒险的舞台,现有的科学常识并不是限制人们想象力的枷锁。换句话说,即使是到了千百万年后的未来文明,人们依旧在演绎着中世纪骑士文学或者工业革命前后的朋克故事。

Хорошо!

这就需要一个合理的解释,广为流行的是《战锤40k》的世界设定,昌盛的文明遭遇变故,宇宙帝国疆域内的各个星球失去联系,在漫长的时间里成为了一个个孤岛,于是科技和文明程度不匹配的情况诞生了。《星穹铁道》一定程度上沿用了这个框架,人类共主琥珀王一心沉迷修建城墙,各个星系发生星核灾害,风云异变,陷入数百年的衰退。类似的设定还有掌管精神世界的十三位星神,将自己的意志投射到物质宇宙之中,囊括了所有生物的“命途”。凡此种种,喜欢太空歌剧的游戏玩家一定不会陌生,《龙与地下城》、《魔兽世界》皆有类似的设定。

玩家主角的身份是这个宇宙的穿越者,星核之力寄宿其身,展现为暗黄色的光芒,想必和琥珀的关系不无巧合,这个琥珀色的梦旅人会不会还影响着到前作之中的崩坏世界,测试版内容有限,更多的线索就要期待游戏正式开放的版本披露。

老列车上的年轻司闸员

曾几何时,我们的RPG游戏也是可以站在世界前列的,抱着这份期待,传统的国产RPG却已经很久没有交出一份满意的答卷,哪怕是系列情怀粉丝也难买账。米哈游愿意将崭新的技术力投入到这个明珠蒙尘的市场之中,本身就值得不少掌声。从测试版呈现出的质量来看,制作组对RPG的研究并非噱头,大量的可互动场景,细心撰写的文本文档,都能够感受到满满的诚意。

一个简单的商业小故事:

既描述了贸易公司的由来,也表现出了记述者口无遮拦的脾气秉性

每个支线任务里都住着一个烂梗小精灵(笑

另外,游戏虽然同样是全年龄的内容分级,但想要看懂其中的故事和对白,开怀大笑,还需要相当的阅历和知识储备,这也是一个合格的RPG游戏剧本所不能牺牲的要素。在这之前,不少国产的手游作品都会顾及到受众的年龄分布,导致游戏的故事显得有些幼稚,《星穹铁道》很好地规避了这些桎梏。创作摆脱了商业的顾虑,也许全新的市场才会破壁展开。

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