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TUhjnbcbe - 2024/5/15 16:59:00
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文/

姚杨

引子

十四年前,也就是年。

我在《魔兽世界》测试服,已经算全球排得上号的强力法师。但我依然会放弃两个小时的副本时间,打上几把DotA。当时的DotA已非吴下阿蒙,经过两年的积累,Eul起初以AeonofStrife为基础的雏形,已经在费克手中汇集成DotAAllstars。

我MOBA水平偏弱,一位超凡入圣(DotA2段位,比万古流芳略胜一筹,通俗说法是强无敌)的steam好友常教育我:“你熟练掌握的英雄太少了,对每个英雄和每个技能的特性了解不够,是很难成长的。”

十四年来,我一边从DotA玩到DotA2。同时也未放弃在魔兽3、星际2和DotA2里寻找优秀耐玩的RPG。主流的观点,基于这三款游戏为基石,从中走出来的优秀地图,游戏性和趣味性的角度是一路俯冲。我对这种说法一度认可,直到被安利进《东方梦符祭》的坑,我不吝啬溢美之词,它是我见过的最优秀的DotA2地图,就个人喜好角度,也优于魔兽3和星际2的大多数RPG。

《东方梦符祭》上线后很短的时间里,同时在线人数接近2万人,超过40万订阅。接近50%的用户参与评分,在多次争议和舆论漩涡里,评价从未下过五星。

《东方梦符祭》43万的订阅和五星评价

维基百科,对东方梦符祭的介绍:

是一款基于Dota2,以东方Project为同人题材的塔防类游戏模组。

对DotA的介绍是:

DotA,中文也译刀塔,是一款基于《魔兽争霸III》资料片《魔兽争霸III:冰封王座》为基础,制作的游戏模组。

拉我入坑东方梦符祭的朋友,在任意难度下游刃有余。见我屡屡防线崩溃,他说:“你熟练掌握的英雄太少了,对每个英雄和每个技能的特性了解不够,是很难成长的。”

我顿时产生了跨越十四年的即视感。

但和DotA的命运不同,东方梦符祭从“游戏模组”起步,才刚迈出它的小小一步,多舛的命运就几乎把它拉进歧路亡羊的境地。《了不起的盖茨比》里有句话,连水面也吹不皱的一阵微风就足以扰乱它那载着偶然的重负的偶然的航程。东方梦符祭跨越式起步的时候,所有人对它即将到来的命运一无所知。

冲突

如维基所述,东方梦符祭,是以東方Project为蓝本,依托其世界观和角色制作的塔防游戏。在传统塔防地图上融合了手游化的卡牌抽取、培养、升级机制。

游戏非常容易上手,难度也相当大,单场耗时大约一个半小时。

即使拉我进坑的大神,在配置新Build或者赶上脸黑的时候,被怪物怼爆也是家常便饭。另一位从事电竞行业的好友,横跨着睥睨各路RTS/FPS,打了一个礼拜,第一关都没过去,每每放声嚎哭(此处应对方要求隐去其姓名anna)。

这是一款令玩家焦虑、痛苦,非常不讨好的游戏,但当你忍受了这些痛苦和挫折,成功的通关D1,甚至Extra模式(目前游戏中最难模式),你的满足和荣耀感则会瞬间爆发。

许多DotA2玩家自5月初起,发现一种前所未见的可怕现象:天梯组队受到巨大挑战,并非好友不在线,恰恰相反,DotA2在线好友比平常更多。整排显示“正在进行东方梦符祭游戏中”。过去偶尔沉迷RPG也是常有的,比如乱战先锋、再比如各种IMBA的变种,也有官方提供的新模式,突变和快速之类。但和这些地图调味小菜的定位不同,东方梦符祭仿佛一个黑洞,陷进去的好友不会响应组队邀请、不会回复steam私信和

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