年进入倒计时,由金山世游自研的3D潮玩休闲即时对战手游《全民泡泡超人》与期待已久的玩家之间的距离又近了一步,12月30日游戏新一轮测试正式开启。
作为老玩家非常熟悉且历经十数年经久不衰的经典泡泡玩法,《全民泡泡超人》如何通过一次次迭代重构,让此类玩法“老树发新芽”,找到还原经典与打动Z世代共情点的平衡?
在本次星球探索3.0删档计费测试开启前夕,我们与《全民泡泡超人》主策划彭林进行了一次访谈,聊了聊游戏创作背后的故事以及团队对产品的思考。
全民泡泡超人主策划彭林
以下为此次访谈的核心内容:
Q:开发泡泡游戏的初衷是什么?当时为何最终选择了这一品类?
彭林:其实刚开始的时候,团队内部的小伙伴经历了很多的思维发散,但是都没有达成一致,我们当时的想法是,从市场角度来看,现在市面上的游戏美术越来越精美,各种“大作”也越来越密集,但实际上都在走强氪金的路线。所以我们就想着做一款可以被玩家记住,不用强氪金且有趣的游戏。
正好在这个时候,老板提出了“泡泡”这个想法,瞬间击中了大家。因为团队本身年龄相仿,当年也都对这个类型的游戏有很深度的体验和情怀,而市面上恰好又缺乏这个类型的手游,所以这个提议瞬间激发了大家的思维火花,很快就立项了。
Q:具体到游戏里面,《全民泡泡超人》都做了哪些形式的创新?
彭林:创新的地方很多,最直接的表现就是角色,最初我们的角色设计其实是比较普通的,质感没这么强,后面我们把角色的品质进行了提升,突出每一个角色的性格特点,对于角色的材质我们做了专门的研究,比如有些是金属材质,有些是果冻材质的,有些是木纹材质,后面又加入一些时尚的元素。
《全民泡泡超人》早期角色美术迭代素材
在角色设计方面,主美提了蛮多的想法,当时想法就是和时下比较流行的元素结合,所以我们的角色设计走极简风格,和手办去碰撞,角色的产出获得这方面,我们把它包装成开盲盒的形式。
经过这样的设计,《全民泡泡超人》的特点变得更加鲜明,在之前的测试中,我们