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TUhjnbcbe - 2023/4/11 21:08:00
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文|李云蝶

中国游戏玩家最近半年最担心又最期待的事情,终于来了。

11月22日中午,腾讯宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《PlayerunknownsBattlegrounds》(行业内暂译名《绝地求生:大逃杀》,简称PUBG)在中国的独家代理运营权。

尽管合作细节还没公布,但在腾讯官方公告的评论区里,已经一片沸腾:“大吉大利,今晚吃鹅”“大吉大利,今晚吃鸡,腾讯威武!”“恭喜腾讯,终于不用花钱买加速器了!”“终于等到你,我的鹅。”“‘鸡’动人心!”“普天同庆,皆大欢喜”

……

腾讯上一个引起这种现象级反应的游戏,还是《王者荣耀》,当然,这里的现象级,不只是游戏本身的热度和盈利能力,还包括承受的价值观和公司理念的巨大舆论压力。

《绝地求生》在行业热度上已经赶上《王者荣耀》,腾讯“吃鸡”后,会在其他方面让它变成下一个《王者荣耀》吗?

1、中国公司早已“鸡”渴难耐

PC端游市场整体萎缩之下,《绝地求生》的爆火可以说是毫无征兆的。

这款游戏的开发商韩国蓝洞公司(Bluehole)是一家名不见经转的小公司,成立十年来几乎没有任何拿得出手的作品。此前独立开发的次世代MMORPG(大型角色扮演)《TERA》,运营两年后全面停服,生命周期远远低于一般MMORPG游戏。

而《绝地求生》的玩法类似日本电影《大逃杀》中的剧情,将众多玩家投放在一座岛屿上,玩家需要在这个封闭的空间内获得武器与防具并相互厮杀。一番枪林弹雨后,第一名玩家会在屏幕上看到“大吉大利,晚上吃鸡”,这句源于电影《决胜21点》中象征*徒胜利的经典台词,也成了“吃鸡”游戏名称的由来。

它本身属于沙盒类游戏,这种类型并不罕见,《绝地求生》只不过把通俗步骤“生存-探索-建设-交互(配合/对抗)”中的两步去掉,简化成了“生存-交互”,并且加入以往没有的夺命“蓝圈”,通过每隔几分钟缩小游戏范围来增强刺激性和紧张感。

没想到的是,这款“缩了水”的沙盒游戏竟然真得一夜爆火。

在发售7个多月后,《绝地求生》在Steam游戏平台的销量超过了万套,连续34周成为销量冠*,全球同时在线人数超过万,获得6项吉尼斯世界纪录。并且,在9月份数据分析公司SuperData公布的数据中,该游戏在PC端的盈利就已经超过美国暴雪公司的王牌游戏《魔兽世界》,成为这个星球上营收增长最快的游戏。

而这还只是一款处于EA(抢先体验)阶段的游戏,在制作人的计划中,正式发布后,整个游戏将会有7张地图,目前玩家还只能体验到其中一张海岛地图。

更令人惊讶的是,根据SteamSpy的统计,来自中国的玩家已经成为《绝地求生》的第一大用户源,占比已经从一个月前的35%上升至42%,继续稳居全球第一,而美国玩家占比已经跌至10%。

要知道,这样的数据前提是中国区尚未开通服务器,近一半的中国玩家只能利用加速器通过《绝地求生》设在其他国家的服务器登录。

庞大的市场和盈利能力下,一场代理权的血拼在中国就此展开。

知情人士透露,腾讯原计划收购蓝洞,但遭拒绝,之后改为投资。9月28日,韩国经济新闻援引投行人士报道称,腾讯已经买入蓝洞公司约亿韩元(约合人民币4亿元)的股份,预计占股不到5%。

随后,腾讯WeGame平台官方微博突然发布了一条博文:“大吉大利,__吃鸡?敬请期待”。疑似官宣拿下《绝地求生》国服代理权,本以为“吃鸡”是板上钉钉的事情,没想到没多久这条微博就被删除。

端游代理没有结果之下,争夺仍在继续,国内游戏公司开始争相开发“吃鸡类”手游。

10月底,由金山软件公司西山居工作室开发、小米发行的《小米枪战》率先开启内测,上线后30小时内便获得AppStore免费游戏榜榜首位置;随后,网易接连推出《荒野行动》和《终结者2:审判日》两款手游。

根据极光大数据,截至年11月12日,《荒野行动》安装量接近万,DAU万,活跃率近70%;《终结者2:审判日》安装量接近万,DAU万,活跃率近74%。在“吃鸡”战局中占据先手。

但紧接着,腾讯于11月15日推出穿越火线的更新版CF手游特殊模式《荒岛特训》,不到24小时的时间内火速登顶APPSTORE免费榜,而另一款《光荣使命:使命行动》也于11月21日开始测试。

“吃鸡”游戏的带动下,整条产业链都活跃了起来,从上游的电竞硬件提供商到软件开发者,从线上的游戏直播行业到线下的网吧,都迎来了新一轮增长契机。

2、别激动,还没真正吃到“鸡”

当初市场传出消息腾讯要代理《绝地求生》之后,就有不少人预测,按照《绝地求生》目前的热度和吸金能力,它肯定会成为腾讯的下一个《王者荣耀》。后者为腾讯贡献了上百亿的收入。

不过,在成为《王者荣耀》前,腾讯还有几件事情需要正视。

其中最关键一点在于,今年10月,由于“吃鸡”类游戏鼓励玩家通过暴力杀戮其他玩家获得胜利,过程较为血腥,引起了业务主管部门的注意,10月30日,《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》发布,明确表态对此类游戏持否定态度,并明确表达了“国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。”的意见。

中国游戏公司随后也迅速响应这一要求,一系列整改随之到来。

以《荒野行动》为例,用户登录游戏后发现,原本一片*绿色风格的游戏界面突然挂起了众多红底白字的标语横幅,上面写着“不忘初心、牢记使命、刻苦训练、磨砺成才”“维护国家安全、维护世界和平”;消息框里,官方不断推送“强化使命意识,争当维和先锋”等口号。

接近腾讯的内部人士对《财经国家周刊》记者说,当下最重要的就是“好好改造游戏,符合社会主义核心价值观”。

而腾讯要如何对《绝地求生》进行改造,使之既不违反监管部门的有关规定,又保持游戏的趣味性,将是“吃鸡”中国区开机前的重要一步。

腾讯需要面对的第二个问题是商业模式的不同,《绝地求生》要成为《王者荣耀》这样的金币挖掘机,难度只增不减。

与国内流行的买断制商业模式奉行免费游戏、靠购买道具盈利不同,《绝地求生》采用一次性购买的模式。98元的正版游戏售价门槛,侧重玩家的对游戏的理解、临场操作以及偶然运气等因素,“人民币玩家”(靠花钱购买高级游戏装备或道具的玩家)无法通过付费道具弥补自己的实力不足。

当然,这也不是没办法实现,在国内,OFO、百度外卖和京东的广告就统统出现在了“吃鸡类”手游《终结者2》中,其中,小*车OFO代替了传统的摩托、汽车等单人载具,百度外卖代替了游戏中的“医药包”用来恢复生命值,每周三还有“京东号”飞机出现运送玩家。

一面是大量玩家的期待,“收费模式别瞎改,能接受的底线就是付费买初始的衣服了”,另一面是腾讯需要思考中国版《绝地求生》的盈利问题,二者之间到底如何平衡,很伤脑筋。

另一重问题在于,付费道具的匮乏导致一系列“外挂生意”随之而来。

此前,由于蓝洞对辅助软件的检测技术和封停力度不足,导致游戏中出现大量外挂作弊器,甚至,有人专门开辟了“机场卖挂”的生意。

在游戏开局的“机场”界面中,由于游戏设定此时玩家可以开启语音进行交流,经常有人在初始界面中吆喝贩卖外挂,因此被称作“机场卖挂”。

游戏行业中,因为外挂泛滥问题而死掉的游戏比比皆是,《绝地求生》国服如果不能解决外挂问题,盈利也将是天方夜谭。

腾讯在公告中也有表态,称将协同PUBG公司为《绝地求生:大逃杀》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,营造积极、正向的游戏氛围。不过效果如何,就只有等游戏上线才能知晓了。

当然,*府和玩家之外,腾讯还要担心如何处理与“家长们”的关系。

与专业玩家的担忧不同,中国的家长们担心曾经课后组团“开黑”的孩子改去网吧“吃鸡”,在此之前,《王者荣耀》就因为青少年玩家过多而经历了一番价值观的指责和舆论攻击。

或许是预见到了这一点,腾讯才在公告中尤其强调会“为未成年人用户传递健康正向的文化理念和价值观导向”。

尽管蓝洞因为《绝地求生》赚得个盆满钵满,但作为中国代理的腾讯是否也能一起“吃鸡”,一切还是未知数。一旦改造不成功,恐怕玩家宁愿挂个加速器也要跑回美服、欧服,继续做“幻影坦克”。

联系作者:liyd

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