程少为治疗白癜风 http://m.39.net/pf/a_8498648.html一边是枯燥的数据标注工作,一边是游戏,你选哪个?很多人会毫不犹豫地选择后者。游戏对于人类来说,带来了乐趣,同时也耗费了大量时间。如果将游戏机制运用到训练机器智能上又有怎样的效果呢?对于机器来说直接认识图像、知识这类内容是个巨大挑战,但对于人类来说却是微不足道的小事儿,利用人类对这些内容进行识别并标注成为机器能认知的知识图谱将大大提升机器的认知能力。但庞大的知识标注毕竟是个浩大的工程,即使是人类也会因其枯燥繁琐而望而却步。《设计有目的的游戏》是LUISAHN和LAURADABBISH在《ACM通讯》的投稿文章。本文通过对游戏赋能知识转化为知识图谱的解读,让数据标注有了游戏化的解决方案。此文重点讲述了以下几个核心观点:1、人类用大量的时间来玩游戏,而游戏可以运用到数据标注这件事情中来,并以ESP等三个游戏作为模板进行研究。2、利用人类能力训练机器智能实践已有很多,包括网络节点协作、开放性思维计划、交互式机器学习。3、如何系统地实现借助人类能力实现游戏化数据标注训练机器智能。事实上,EpiK推出了游戏化数据标注产品-知识大陆就是此文研究结论的实践。为了更深刻了解作者对游戏化的解读,现转载全文如下:对于人类来说,许多任务是微不足道的,但对于计算机程序,即便是最复杂精细的计算机程序,要完成这些任务仍旧面临挑战。传统算法更专注于通过改进人工智能算法来解决此类难题,因此,在这里提出一种不同的方法:利用游戏建设性地模仿人的脑力,训练计算机AI算法。为了实现这个目标,我们提出了开发和评估这类游戏(我们称之为“有目的的游戏”或GWAPS)的一般性设计原则:在GWAP中,玩家游戏的副产物能够执行计算机无法执行的任务。据娱乐软件协会报道,美国人每天用于玩电脑和视频游戏的时间高达2亿个小时;一个21岁的美国人,平均花了1万个小时在玩游戏,这相当于一个全职工作者工作5年所花费的时间(以每周40小时计算)。如果这种娱乐所消耗的时间和精力也被引导到解决计算机问题和训练人工智能算法上来,又会是一种怎样的体验呢?事实上,在游戏过程中,玩家能够执行一些计算机无法自动执行的基本任务。ESP游戏又叫做谷歌图像标注工具(images.google.