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全面战争战锤3全面战争中战锤的终极形态 [复制链接]

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历经六个月的沉淀,万众期待的《超凡帝国》终于来到了粉丝面前,同时登场的还有混沌战士派的重做和四个新的传奇领主dlc。对于很多玩家来说,“非凡帝国”这个词代表的不仅仅是一个汇聚了所有派系和三代领主的大战场,更是CA和粉丝共同努力了七年的一部史诗的最后篇章。


  感谢SEGA提供的预测试版本,本文将介绍《超凡帝国》测试版和新版《混沌战士》的个人体验。


  ImmortalEmpires是对抗二代中的凡人帝国,需要玩家在同一个平台购买《全面战争:战锤》本体才可以玩。作为《全面战争:战锤》系列的终极形态,超自然帝国模型包括86个传说中的领主,23个可玩派系,横跨中土两国的战锤整个世界的完整战役地图,以及更多将在未来发布的内容。


  汇集了三部曲的《超凡帝国》,无论从体量还是内容深度上,都绝对能满足玩家的极大期待。不过在玩之前,强烈建议玩家在视频网站上观看CA剪辑的《超凡帝国》13分钟预告,不仅介绍了《超凡帝国》中各大派系的位置关系,还充分营造了世界大战的史诗感。


  非凡帝国地图不是凡人帝国和三代地图的简单拼接,而是以三代的风格对完整的世界地图进行全面的返工,包括山川的雕刻和森林植被的规划。同时,为了照顾游戏性(以及玩家的电脑配置),很多省份的造型和比例也做了进一步的调整。虽然最终的游戏地图与广为流传的战锤地图并不完全相同,但显示出来的效果绝对宏伟。


  由于具体派系变化比较多,本文只分别介绍几个重点。想了解详细改动,请参考官方补丁描述。


  首先,不再有传说中的领主共享派系或出生地。比如原本和卡王共用瑞克项圈的沃克玛,被派到非洲和曼弗雷德以及一群被扫地出门的古墓派争夺纳迦之书。混沌战士最初的三个巨人:亚干、仁美和柯列格也被安置在混沌荒原的三个地方。理所当然的,每一个从原来共享派系中独立出来的传奇领主,都加入了独特的派系效果。


  其实除了少数几个派系的脸上写着“时机成熟了再来”,大部分派系都从内到外做了改变,包括出生地点、派系效果、科技树等。可能与前两部作品有所不同。大致来说,大部分老种族都在经济或军备上得到了加强,以适应非凡帝国的新环境。


  很多门派和兵种都可以有魔屏。


  虽然看起来地处非洲中心的塞特拉是这种立场转变的最大受害者,但由于混乱派系的全力入侵和最终危机的参与,一些前期承受不起战争破坏、出生地四处漏雨、派系机制尴尬的派系可能是最糟糕的。


  最终危机(天灾)是非凡帝国中新增加的最终游戏,形式上与之前的混沌入侵相似,但在具体规则上给予了玩家极大的选择自由。包括自然灾害的种类、自然灾害的时间间隔以及自然灾害的具体规模,都可以由玩家自定义。天灾触发后,无论派系是否被消灭,火星兵都会直接在原派系主城刷。天灾的具体原力大小和玩家设定有关,原力的强度会随着回合数的增加而增加。此时,战役的目标也将是征服自然灾害城镇。


  在设定满满的情况下,有些派系可以说是毫无还手之力的天灾。比如夹在两个吸血鬼城市中间的帕托尼亚,指望一群老农民在前期对抗十几个吸血鬼军队是不现实的。


  虽然自然灾害系统在破掉后似乎增加了更多的挑战,但这种可操作性很强的趣味元素可能会在短时间内被玩家破掉。以前玩家讨论锤子的时候,默认难度是双倍难度。假以时日,这个标准会降低到双倍极度困难10回合门口没有天灾预警。


  战锤3全新的盟友系统也加入了非凡帝国,UI界面调整更加方便。现在只要点击右上角的盟友图标,就可以直接调整盟友策略或者花钱了。其实盟友和仆从国的战斗力都提升了不少,无论是规模还是攻击性。并且盟军军队的推进目标会用蓝线显示在地图上,方便玩家协同推进。虽然在仆从国还是会有门口绿地不占用必须破坏的明智操作,但是新的“占用”选项可以弥补这一点。


  最后,之前战锤3中在CA偷懒的传奇将军的称号和镇胜后的选项图解都用这次更新完成了。


   全新的混沌战士DLC为《战锤3》的“混沌魔域”和“非凡帝国”增加了四位传奇领主。虽然四大传奇领主献身于不同的混沌Baals,但他们都和爱禅一样属于“混沌战士”一派。算上非凡帝国赠送的Bearak,目前混沌战士派的传奇领主已经达到了全游戏前八,而恶魔王子和混沌四神派依然只有一个传奇领主。


  随着DLC的引入,整个混沌战士派系的机制也被重做。最重要的是混沌战士派现在可以占领城镇,正式脱离游牧的悲惨。它不仅保留了全天候的适应性,还可以在任何地方建造派系的独特建筑。值得一提的是,诺斯卡派还做了“不重做(CA官方承认)”重做,现在可以常规占领城镇了。到目前为止,只有Nakai是纯游牧民族。


  除了金钱,混沌战士还获得了第二个重要的战斗资源:灵魂。灵魂主要通过战斗获得,可以用来激活丰富的混沌天赋buff。当激活的混沌礼物达到一定数量时,会获得强大的全局事件buff加成。此外,灵魂还可以在大众脸领主或英雄身上印记混沌,让他们升级成新的形态。如果你是大众脸领主,可以等到30级再投身融合,成为更特殊的魔王王子。


  虽然不再是纯游牧,但混沌勇士随时随地招募的特点也被保留了下来,现在是全流动状态下的0轮招募。唯一的限制就是招募的兵种会受到气候、腐蚀程度、建筑等多方面的影响。另外,一些乱招的低级兵种,可以通过花钱和兵种经验晋升高级兵种。别看初期只是一群掠夺者和猛男,用不了多久这就是一群野心勃勃的冠军和勇士。晋升机制的存在也增加了增加陆军经验的优先性。


  虽然都是混沌战士派系,但亚干、仁美、柯列克和贝亚克都属于混沌战士的整合派系,而新DLC中的四大领主则分别是混沌战士的虐待狂、不道德、奸诈和腐败派系。四大新领主不仅有上述混乱武士派系机制,还融入了四大邪灵自身派系的一些机制。比如信奉虐恋的瓦尔基可以使用杀戮机制,信奉背信弃义的维里奇可以使用心灵运输。更有价值的是,信奉不同邪说派别的科技树也不一样。毕竟这个更新是唯一需要额外花钱购买的内容。在这一点上,CA并没有偷懒。


  根据领主所供奉的神祗不同,其所率领的部队也会获得不同的黑暗权限值,降低相应乱军的维护成本,并提供补充的加成。获得相应科技后,可以将四大邪灵之一的印记赠送给统一兵种,使兵种获得与邪灵对应兵种的晋升路线,变身后可以获得相应的黑暗权限加成。


  最后通过一个Acharn娱乐局的个人战报,介绍一下新混沌战士的战役思路。版本是beta版,难度翻倍,极度困难,没有天灾。亚干的新派系效果是:10%的研究率,10个混乱派系外交关系,每个奴隶国家每回合25个灵魂。此外,亚干神器装备的效果也变成了增加混乱的派系关系和混乱的权威。显然,新版本的亚干是一个强烈鼓励派系成为其领袖的“隆巴迪”派系,所以我的运营理念是尽可能地为其他派系服务。


  不出意外的话,帝国的北部半岛将会因为一波冰牙的光速统一而得到加强。冰牙是一块相当难啃的骨头,因为它无法通过阴暗城堡乐队的强制仆人。所以建议第一期和第二期不用碰他。反正靠机制的绿脸,各种协议的签订是绝对安全的防线。


  虽然新版本的Acharn的战斗难度整体来说还是相当简单的,整个游戏中几乎没有动手的战斗,但是不得不说这是我目前为止和战锤打过的最有趣的一场战斗。另外,很有意思。当我想看看几个秩序营能不能得到绿脸的时候,我发现索尔格林已经失去了多个派系关系,但是到目前为止他还没有叛逃。但在新版本中,只有邪恶人民的仆人国会永远不会背叛,所以不排除是bug的原因。


  两年前,在战锤3的预告片公布之前,几乎没有人能预测到震旦纪的出现;一年前,大部分玩家还对收藏了三代地图的凡人帝国持怀疑态度,直到非凡帝国被确认。不得不承认CA在满足玩家预期的大方向上做得相当不错。虽然这期间CA和玩家之间有过一些(嗯,很多)不愉快的经历,但真正在非凡帝国里玩的那一刻,内心还是无比感动的。


  《超凡帝国》的推出,实现了系列粉丝的夙愿,但这只是《超凡帝国》的第一步。目前《超凡帝国》还处于beta测试阶段,相应的bug和优化问题是必不可少的。希望不久的将来正式版和新dlc能带来更完美的非凡体验。至于平衡的问题,我觉得有时候适当的放弃是个不错的选择。各派能享受战斗才是最重要的。

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