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919体验服英雄改动详细分析,探讨下版 [复制链接]

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前言

9.19日王者荣耀体验服再度迎来一波停机维护大更新,当然体验服的内容仅为测试版本,并不代表最终结果(比如新道具“鬼盗之衣”,就在此次更新中被移除),但是作为串联正式服和新版本的重要桥梁,从体验服目前的所有改动中任然可以看出一些策划对于下版本的设计思路和发展期望,下面让我们结合最新的英雄改动来详细探讨一番。

体验服英雄改动

本次体验服更新中,一共有七名英雄受到了影响,分别是:雅典娜、花木兰、马可波罗、哪吒、百里玄策、百里守约、西施。(体验服版本改动仅供参考,而且七名英雄中雅典娜只是调整了复活机制,而西施尚未登录正式服,因此不在此处赘述)

花木兰:

英雄调整:基础生命值增加,二技能拾取轻剑冷却时间减少幅度提升。

初始血量调整→,提升了点

后期血量调整,

改动前:+.4*14=.6

改动后:+.8*14=.2

满级血量提升4.6点。

对于花木兰来说本次调整毫无疑问是加强,后期的4.6点血量提升虽然不太明显(蚊子腿也是肉),但前期近点血量提升,配合调和铭文可以显著提升花木兰前期的线上能力,而二技能的拾取减cd调整同样是一次上调,不过说实话笔者觉得木兰的前景依然不太乐观,毕竟这点加强即使放在当前版本也不能说就一定能把花木兰从下水道打捞上来,更何况下版本主宰路还是战坦肉搏,前途堪忧。

马可波罗:

英雄调整:后期伤害全面下调,同时作为弥补减少了马可所有技能的能量消耗。

被动:伤害下调20点(真实伤害),看上去并不多,但是真实伤害是马可的技能核心所在,无论是1技能、普攻还是大招,被动的伤害都是核心所在,一次伤害少20点一套连招下来整体伤害上限可能直接下降几百。

1技能:移除了15/Lv的伤害成长,技能基础伤害从提升至,英雄的基础技能一共可以升级6次,(-)/15≈3.33,也就是说在1技能1~4级的时候新版本还能算是一种加强,而到了后期,(+15*5)-=25,则是实打实的削弱了25点的成长,如果单纯的从计算上来看,此次调整严格来说甚至算不上一次削弱,只能说是前后期强度的侧重点发生改变,但是结合实战来考虑,由于马可基本上都是主1的,所以加强3级前的伤害并没有什么意义(强势期太短),而且马可的1技能伤害主要是依靠末世的装备效果,在前期既没末世、攻速又没达到75%以前,1技能的些许加强真的是毫无意义。

大招:1级大招伤害增强了60点,2级伤害相同,后期三级大招伤害下调60点,和一技能同样的问题,马克的伤害受装备、攻速影响非常大,因此后期技能伤害成长性明显要大于前期。

总的来看这次调整对于马可来说影响还是非常大的,前期的伤害提升基本上没什么太大的意义(强势期太短,幅度太小),而后期的虚弱却是实打实的,一套连招从1技能、大招到被动的真实伤害,可以说是进行了一次°全方位无死角削弱。

当前版本三大射手中,马可波罗的强势点主要有两个,一是半肉出装后期伤害依然很足,容错率非常高,二是对战坦类单位克制作用显著,而经过本次的伤害调整后,半肉出装的马可后期伤害强度显然要下降一个档次,虽然凭借着末世的百分比伤害效果,对于战坦类战士依旧存在着相对的压制效果,但是真伤削弱很可能出现压而不死的情况(高血量时依靠末世伤害明显,低血量时伤害开始不足难以击杀),本来马克在面对其他射手的时候后期就已经相对乏力,如果再失去了半肉出装和对战坦的强力压制优势,这个英雄很可能会再次掉入下水道之中。至于能耗方面的调整就真的没有什么好分析的了,正常情况下马克的能量是完全够用的。

哪吒:

英雄调整:1技能伤害前期加强,后期小削。

前期基础伤害提升点,后期削弱了0.1ad加成,哪吒本身就是半肉出装,后期0.1ad的削弱基本可以忽略不计,不过整体加强效果不太明显,该冷门依旧冷门。

百里守约:

英雄调整:2技能狙击前期cd削弱,后期加强。

简单直观,削弱前期伤害频率,提升后期强度。

百里玄策:

英雄调整:蓝耗减少。

体验服的英雄调整都是和正式服对比的,也就是说玄策上次的伤害增加又被回调了,仅仅只是削减了蓝耗的话,依旧难以改变玄策目前的困境。

英雄调整分析

本次调整虽然涉及的英雄较多,但是大部分调整幅度都不太明显,比如哪吒的伤害改动和玄策的蓝耗调整,就算投放到正式服估计也不会对当前英雄的使用环境产生什么大的影响变化,唯一可能会对正式服产生强烈冲击的,可能只有马可和花木兰了,马可作为当前版本热门的三大射手之一,一旦伤害下调势必会对英雄的出场率产生一些较大的负面影响,而与此同时被马克压制的一些战坦类单位也有可能会重获新生,使得当前版本的整体节奏发生一些变化。而花木兰说实话在笔者看来这次虽然确实是一次难得加强,但是幅度实在是太小完全不足以扭转木兰当前版本的英雄劣势,不过考虑到花木兰的高人气,此次调整必然会让很多老玩家重新想起这个英雄,对局中可能会重新掀起一股木兰风(当然考虑到英雄的实际强度影响,这阵风可能来的快去的也快)。

影响英雄调整的最大因素

在最近几期的英雄调整中,总体上可发现战士类单位普遍都获得了加强,连花木兰一直被人诟病的血量问题都得到了一定的调整,虽然目前看来改动的幅度依然不是很大,但是至少说明了策划对这方面的问题已经有了改变的想法,而核心便是在于新版本“分路调整的变化”,“战士对战士”、“射手对射手”,最明显的一个好处就是在英雄调整方面有了更多的发挥之处,比如花木兰和宫本武藏两个峡谷闻名的红蓝超级兵,长久以来之所以一直惨遭削弱,正是因为英雄的独特机制在面对射手时拥有着强大对线压制力,一旦到了四级大部分射手很可能就会陷入巨大的对线压力之中,而英雄的机制又不能随意改动(不光会引起玩家的不满,改动幅度太大了还不如重做),因此只能依靠不断的削弱英雄的基础数值来保持一种畸形的对线平衡(花木兰一个战士单位后期血量居然还不如射手多)。

而在新版本战士内战情况下,策划显然就不用顾虑太多了,像花木兰这种畸形的血量设计很有可能会在下版本中被调整回来,大部分的下水道英雄也都有可能通过大幅度的调整重回战场,毕竟战士单位的承受能力要远远大于射手,摆脱了射手的脆弱承受能力,整体的边路英雄选择环境可能会向着更加多元化、趣味化的方向发展。

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