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王者荣耀体验服四位冷门英雄拯救计划启动, [复制链接]

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大家好,我是娜娜。体验服在7月13日、15日和17日都进行了部分英雄调整,但是每次的调整英雄都不多,所以我们整合了三次的调整内容一起来解读一下。其中除了大热门英雄公孙离和马超的降温,居然还有很多对冷门英雄的关照,我们一起来看看吧。

1、苏烈

三技能:震荡额外伤害比例:50%→80%

更新解读:冷门英雄拯救计划第一位,苏烈,现有登场率1.00%,位于全辅助乃至全边路倒数第一位。苏烈的强化方向在于大招的额外震荡伤害,苏烈的大招伤害分为两部分,数值加成极高的击飞伤害,以及每个单位落地后对敌人造成的二次震荡伤害,本体提升的便是额外震荡伤害的比例,从50%直升80%。

以大招范围内有五个单位粗略举例,本来伤害为击飞X数值加四次其他单位共%额外X伤害,一共是3倍X伤害,加强之后就成了击飞X伤害加四次其他单位共%额外伤害,一共是4.2倍X伤害,而苏烈的满级满蓄力大招在全肉装的情况下仅是基础伤害就高达近0点,相当于如果有五个单位,本次大招等于增加了0×1.2=点的伤害,这才有了秒杀鲁班七号的这种场景。

当然了,团战中大到五个敌人的情况实在可遇不可求,但是别忘了,大招的震荡伤害并不是只能依靠英雄单位,小兵单位和野怪单位一样可以哦。

2、曹操

被动技能:每次释放技能增加攻击速度:10%→12%

修复了个别情况下曹操开启三技能后技能、普通攻击回血丢失的问题

三技能:生命回复:(+60/Lv)(+0.4Ad)→(+55/Lv)(+0.36Ad)

更新解读:冷门英雄拯救计划第二位,曹操,现有登场率3.30%,位于全对抗路倒数第八位。曹操的改动主要方向是在于提升回血的能力,首先是被动五层攻速叠加,每层都从10%攻速提升到了12%攻速,叠满层可以比以往增加10%攻速,但是这并不是本次加强的重点。

加强的第一个重点是,开启大招状态下,攻击防御塔和水晶都可以恢复血量了,三年前曹操就是因为这个能力强度超标,然后被迫取消了A塔回血的能力,时过境迁,曹操他又回来了。

加强的第二个重点是,在大招状态下,技能和普攻的快速衔接都可以正常触发回血次数了,在目前正式服的版本中,如果1和a衔接过快是只能触发单次回血的,所以在高频率的团战回血过程中,比正式服增加的回血次数是非常可观的,所以相应的也略弱下降了单次回血数值,不过和修复回血丢失来说就不值一提了。

3、杨戬

被动技能:效果调整:每个英雄使杨戬减少10%所受控制效果的时间,最多减少30%→每个英雄使杨戬减少20%所受控制效果的时间,最多减少60%

更新解读:冷门英雄拯救计划第三位,杨戬,现有登场率3.00%,位于全对抗路倒数第六位。杨戬的调整方向是增加被动技能中的免控效果,正式服版本是一个敌人增加10%韧性,最多三个敌人增加30%的韧性,自己出一双韧性鞋再增加35%的韧性。而体验服版本是一个敌人增加20%韧性,三个敌人增加60%韧性,有的玩家可能觉得那再出一双韧性鞋岂不是95%韧性约等于霸体了么?完全不是这样,因为韧性属性是有上限的,数值为60%。

所以本次加强的结果是让杨戬可以抛弃固有搭配抵抗鞋,而是去选择其他的鞋子增加自己的攻击能力,只要有三个敌人就可以让杨戬达到原有的抵抗鞋才能达到的满额韧性效果。

4、芈月

二技能:新增效果:每0.5秒对敌人减少5%移动速度,最多可以减少40%移动速度

更新解读:冷门英雄拯救计划第四位,芈月,现有登场率4.60%,位于全对抗路倒数第十位。芈月本次的调整方向是再次增加了芈月的单线作战能力,本来芈月二技能被动普攻攻击敌人就可以减少10%的攻击速度,现在连接敌人还可以造成最高40%的减速效果。

虽然说这个减速有4秒的预热过程,但是减速效果和二技能吸取法强的持续时间是一样的,哪怕挣脱二技能也可以再持续两秒,也就是说40%的最高减速效果是可以持续两秒多的,这对于芈月单线能力的提升是非常显著的。

我还测试了和冰霜法杖的叠加效果,普攻减速10%+二技能减速40%+冰霜法杖减速20%效果基本可以把敌人钉在地上,减速能力十分恐怖。可能很多人会觉得芈月的弱点其实是在团战中难输出而不是单线作战,但是相信我,如果一个英雄的单线能力足够强大时,他是完全不需要在团战中发挥作用的。

5、公孙离

被动:印记触发伤害:(+17*英雄等级)(+0.6Ad)→(+14*英雄等级)(+0.5Ad)

更新解读:上面几个算是冷门英雄拯救计划的话,公孙离和马超调整算是超标英雄降温计划了,公孙离是分以上巅峰赛发育路ban率第一英雄,和发育路第二名整整差了40%的ban率。

印记触发的伤害降低的并不多,升到后期也只有不到百点,但是别忘了体验服对公孙离还有一个减少二技能抵挡飞行物时间的调整,累计起来的降温效应就不是本次看到的这一点可以估计的了。

6、马超

被动技能:回复生命值:30(+3*英雄等级)(+5%*最大生命值)→30(+2*英雄等级)(+4%*最大生命值)

更新解读:与公孙离的地位相同,马超是分以上巅峰赛对抗路ban率第一英雄,第二名的蒙恬已经明确了有降温计划了,这次也轮到了马超。

马超上线以来的大部分的改动都是降低伤害,减少回血,本次也不例外。我认为对于马超来说降低回血比降低伤害更致命,因为马超现在的主流玩法就是半肉马超,正是半肉出装和高额百分比回血才铸就了马超的团战极高容错率,本次调整之后,马超将会向着最初版的全输出马超方向前进。

7、猪八戒

一技能:效果调整:每增加一位敌人将衰减15%的伤害,最低衰减至初始伤害的70%→每增加一位敌人将衰减20%的伤害,最低衰减至初始伤害的60%

一技能:增加效果:一技能对野怪和兵线额外造成30%的伤害

被动技能:非英雄单位转血比例:25%→20%

更新解读:猪八戒的主要改动方向是,减少四五人团战时过强的恢复能力,提升单人清线时的清兵速度,提升二三人小团战作战时的输出能力,改动方向确实没错,但是增加了一技能对野怪的伤害之后,猪八戒可能带惩戒反野骚扰的玩法将成为主流了。

因为前期猪八戒对野怪的斩杀线实在是太高了,尤其是一级时猪八戒如果去反野,敌方惩戒一级是点伤害,但是猪八戒一技能可以对buff造成近点的伤害,也就是猪八戒的惩戒线是血。意味着只要猪八戒操作正常的情况下,半血以下的一级buff就是必拿的,二级猪八戒打一级没技能的打野,如果没有辅助保护,估计连敌方打野一血也要被拿下。并且在前期野区小团战还正好属于两三人的小规模作战,猪八戒的回血能力还比旧版本更强,可能猪八戒才是真正的前期“野王“吧。

总结:体验服调整中开始涉及一些非常冷门英雄的拯救计划,越来越用心了,总的来说,我们可以看到游戏的平衡性越来越好,各个分路都呈现百花齐放的结果,也让对局增添了很多的趣味。

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