白癜风专家刘云涛 http://hunan.ifeng.com/a/20170705/5797804_0.shtml基本技术问题:
游戏测试的基本流程:分析测试需求-制定测试计划-设计测试用例-(可能会进行冒烟测试)-执行测试-生成测试报告
OSI七层协议:应用层-表示层-会话层-传输层-网络层-数据链路层-物理层
TCP与UDP的差别:
游戏测试与软件测试之间的关系:
1、游戏测试是软件测试的一部分
游戏测试简单说就是发现游戏里的问题(BUG)并进行改进,从而提升游戏产品的质量。
游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:
①测试的目的是发现软件中存在的缺陷。
②测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。
③每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下。
④每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效,以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进。
2、游戏测试体验更高
通过归纳总结,把游戏测试相对软件测试的不同归纳为以下几点:
UIUE
大部分软件UIUE的重要性没有游戏那么高,在玩游戏的过程中,愉悦感和趣味性是至关重要的,如果缺失了这些要素,用户可能瞬间就流失了,也就意味着这款游戏失败了。
数值
数值对游戏至关重要,无论单机还是网络游戏,玩家非常重视自己角色的数值增长。游戏功能之间的耦合度非常高,数值之间有着千丝万缕的关联,而软件功能之间的耦合度则没有这么高,很多情况下功能之间的数值是相对独立的。
活动
游戏中,活动则是频度更高的一种玩法,测试过程中受到的