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反恐精英20年 [复制链接]

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文/Totti

《反恐精英》系列游戏自问世以来已经有了20年的历史,这期间我们经历了版本的改动,地图升级与优化,也见证了无数的王朝兴衰。

年的夏天,美国E3展上一款名叫《半条命》的游戏从一众豪强中脱颖而出,受到了玩家的一致认可。完美的开发水准和新颖的游戏玩法几乎无可挑剔。更令人没有想到的是,V社直接将《半条命》的游戏源代码公开于众。

由于开源的架构,玩家可以基于大框架内创造各种各样的MOD,这样的游戏环境也为日后CS系列的诞生提供了充足的养料。正因为如此,许多基于半条命引擎的MOD如雨后春笋般层出不穷,而反恐精英(Counter-Strike)也是其中之一。

20年的时间,CS也从当初的Beta版本一路更新换代,直到变成今天《CS:GO》,原本青春洋溢的L战士也变成了油腻的中年大叔。20年的时间,CS也在不断的变化,唯一不变是玩家的热情和竞技的初心。

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枪械、经济系统不断升级

《反恐精英》作为一款硬核射击游戏,枪械自然这个游戏中必不可少的元素。无论版本怎么变迁,M4A1射速较快且弹道稳定、AK47价格低廉但火力强大、AWP一击致命弹无虚发都是我们不变的回忆。

从1.5升级1.6版本,CS迎来了两款新型枪械——Gaill和Famas。着两款新枪的出现也使得比赛战术出现改变。早期的CS1.6中没有强势的手枪与微型冲锋枪,步枪在比赛中里占据着主导的地位。而这两把售价分别为与元的步枪的出现,极大丰富了半起局的起枪策略,同时增加了比赛的观赏性。

此外1.6添加了一个颇具争议的道具,它就是防爆盾,这个道具在之前或之后的版本中都没有再出现。当然这是一个非常具有创意的更新,CT方可以拥有一块几乎免疫任何子弹伤害的盾牌。但由于未经过详细周密的测试,防爆盾存在的的平衡性问题以及大量的BUG,使得我们在比赛中根本无法见到它的身影,但它依然是我学生时代在机房的重要回忆。

《CS:GO》版本发布之前,不论是职业比赛还是玩家自己娱乐时,主力枪械的选择往往很有限。而《CS:GO》中则增加了多款枪械,在丰富玩家选择的同时,进一步增加了游戏的趣味,CS不再只是AK、AWP、M4的天下,AUG、CZ75、P90、MAG-7这些枪械带来了更多的乐趣和改变。《CS:GO》枪械和经济平衡调整最大的版本。

《CS:GO》枪械系统取消了基础手枪的购买权限,使得匪徒无法在手枪局购买USP完成一些特定刚枪战术。但CZ75的出现弥补这一空白,低廉的价格,优秀的射速。都使《CS:GO》初期各大赛事的手枪局异常精彩。

就像MOBA游戏中英雄强度不断被调整一样,CS系列游戏对于枪械的平衡性也始终也在进行调整。V社对AUG做出价格调整,让更多的玩家接触这把枪械。如今冷门的AUG已成为CT目前最常用的枪械之一。

《CS:GO》枪械的声音与外观也在不断做出调整,越来越贴合现实。在《CS:GO》刚问世的时候直接沿用了之前的枪械声音。但在年针对不同枪械V社做出逐步调整。这对《CS:GO》来说无疑一项巨大的改动,甚至刚刚更新声音时,全世界玩家都对此争议很大。但随着对新声音的熟悉,大家才发现CSGO更新后的枪声,每款武器都有了自己专属的声音,更加保真也更贴近现实。

不同于之前版本,《CS:GO》的经济系统也做出了更新。针对狙击枪的威力巨大和冲锋枪射程短的情况进行了修改。AWP击杀赏金更新为块,而微冲的击杀赏金则有块。这一决定也让《CS:GO》的经济系统更加良好。在对面没钱买枪的时候,可以用微冲来攒一波经济。

同时《CS:GO》与以往的版本最为不同的是增加了皮肤的概念。每个武器都有多种多样的皮肤,而每个皮肤都有不同的品质和磨损度,也决定着这些皮肤的价值。不同的磨损度决定武器的新旧程度,这样每款皮肤都几乎是独一无二的。最后,《CS:GO》中的部分武器具有StatTrakTM计数功能,记录你使用这款武器所有的击杀数。

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地图持续更新,更加贴合赛事

CS赛事和游戏几乎在同一时间产生。年11月,CS1.0正式发布,随后的一个月CPL就在欧洲和美国举办了两次CS比赛。就在这次比赛之后,地图也成为玩家

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