短短几个小时,创造另一种人生。/《十日游戏》
每个晚上,曹石都在那个被建构的虚拟世界里,饰演另外的人。故事背景各式各样,有古代的、科幻的,也有校园的,这些不同的角色让他短暂地过上另一种人生。
曹石说自己是个“斜杠青年”。在大众视野里,他是黑撒乐队主唱,他创作的音乐作品独树一帜,带着浓郁的西安味道。走下舞台,回归生活,他有另一个身份——“剧本杀”游戏创作者。
他每天都要抽出约两个小时来钻研和撰写“剧本杀”剧本,于他而言,这不但是个爱好,也是调动思考的一种方式。
田娜也是一名“剧本杀”创作者。她接触“剧本杀”的时间比曹石略晚,年开始玩这个社交游戏。
年,国内“剧本杀”市场快速增长,市场规模达到年度的2倍,突破亿元。于是,越来越多写作者投身这片巨大的“红海”。
正如曹石和田娜,写作者可能来自各行各业,有着属于自己的现实世界;同时,他们在短短几个小时的游戏里,创造了另一种人生。
只有好的玩家,
才有可能是好的作者
年,西安陆续出现“剧本杀”游戏专营店,一向喜欢接触新鲜事物的曹石和朋友们玩了几次。但他的游戏体验并不是很好:“当时的剧本很粗糙,除了换装,没有什么亮点。”之后几年,他没有再接触过“剧本杀”。
直到去年新冠肺炎疫情期间,曹石才真正对“剧本杀”产生兴趣。由于没有演出,整日宅在家里的他到处找游戏玩,百无聊赖之际,他发现了几个线上“剧本杀”App。
这一次的游戏体验,和几年前相比简直判若云泥,曹石说自己“沉浸其中,甚至有点儿上瘾”。每个晚上,他都在那个被建构的虚拟世界里,饰演另外的人。故事背景各式各样,有古代的、科幻的,也有校园的,这些不同的角色让他短暂地过上另一种人生。
曹石认为,“剧本杀”最有魅力的地方,就是让玩家在枯燥、重复的生活以外追寻刺激和有趣的新体验。
曹石,黑撒乐队主唱。曹石的音乐极具辨识度,充满浓郁的西安味道,但他不只是歌手,还是一名“剧本杀”作者。/被访者提供
但曹石远远不满足于这样的体验。有时,遇到剧本里的问题,他会思考如何去改良,渐渐地,表达欲很强的他产生了自己写剧本的想法。
他觉得,只有好的玩家,才有可能成为好的作者。所以,他最终选择做一个“剧本杀”创作者。
理工科出身的曹石,看重逻辑与推演,写剧本时也会运用这一点。但他懂得克制,绝不会牵强地使用推理手段,他清楚好故事远比技巧重要。
创作前,他会准备一张白纸,在纸上写下故事的背景和框架,之后再列出所需要的人物,画人物关系图。有了雏形后,他再逐一丰富人物的设定。谁是凶手、谁的情感线比较丰富,都由他说了算。
玩“剧本杀”游戏,除了剧本,还需要相关的线索卡,玩家掌握不同维度的信息,才能还原故事和真相。曹石深知这一点,在意细节的他,在线索卡的设计上也非常用心。“别的剧本的线索卡写到凶器时,就单纯写一把刀,而我的操作是:写清楚刀有多长、刀柄上刻着什么字。”
他还愿意做一些创新,比如把线索写成诗。通过摸索,曹石逐渐形成了自己的风格。幽默的行文、考究而经得起推敲的线索,都打上了他的烙印,就像他的歌一样。
目前流行的“剧本杀”故事。
实际上,他写的第一个剧本《致命摇滚》也与他乐队主唱的身份有关联。这部作品讲述了主唱、吉他手、贝斯手、鼓手以及经纪人之间的爱恨情仇,当中的凶案部分,主唱死在舞台上,而凶手行凶的手法也和音乐相关。
曹石说,在那个剧本里,能看到很多朋友的影子,因为他把他们的性格特质一股脑儿地放了进去。
现实生活一直是曹石创作的原点,他觉得,只有由此出发,才能写出可玩性强又有价值的剧本。去年,网络直播大火,曹石以此为背景写了一个剧本,既反映了时代状况,又从中提炼了游戏化的内容。
他还写过IT行业的故事,这与他大学所学的计算机专业不无关联。他的一部分人生经历加上想象,构成了剧本的背景;而当这些剧本走向市场,更多人将进入他的生命历程。
年6月20日,济南曲水亭街,老街巷深处的笃初酒吧里,七个年轻人在读“剧本杀”剧本,为玩游戏做准备。/视觉中国
一般情况下,剧本完成后,需经过多轮测试,才会投入市场。在这个阶段,曹石喜欢找同为“剧本杀”作者的人交流,他认为专业的意见有助于自己的修改。这个作者群体也因此形成了互相测试剧本的习惯,曹石说:“这期间学到了很多不一样的东西,所以我的进步非常快。
”最明显的进步体现在创作时长上。过去他写一个剧本要花两周时间,而现在,“构思好了,一周也就完成了”。
完成测试的剧本,通过发行机构进入线下店,与玩家见面。作者则会在各个环节收到反馈。
曹石说:“和他们接触,能感觉到整个产业链的人都非常热爱这件事情,哪怕收益状况不是太好,还是有许多人坚持做下去。”
虽然曹石的工作并不是专职写“剧本杀”,但对他而言,这个身份弥足珍贵。他希望自己写出更出色的剧本,他说:“每次看到别人扮演我写的角色,都会觉得很激动。”剧本给予玩家一段新奇人生,而玩家也让剧本实现了再创造。
7月,曹石将和乐队一同参与巡演,他在“剧本杀”创作上的时间大概率会被压缩。但他不会因此放弃创作,他要带上笔记本电脑,在演出间隙写下去。
几小时内
体验本不属于自己的酸甜苦辣
玩“剧本杀”之前,田娜常玩“杀人游戏”。
“杀人游戏”通常分为两个阵营,极其考验玩家的口才、心理素质以及分析、判断能力。而这些能力,也是玩“剧本杀”所必备的。所以,玩“剧本杀”,田娜入门非常快。
田娜说,“剧本杀”开启了一扇门,让她意识到,在自己身边有着多种多样的人生。通过游戏,她获得形形色色的生活体验。那些本不属于她的酸甜苦辣,在几个小时的游戏时间里就能体悟到。
剧本杀”开启了一扇门,让人体验到另一种人生。/《明星大侦探》
但玩得多了,田娜发现了一个问题:
市面上的剧本大多是欢乐本、情感本,娱乐性强,但她总感觉缺了些什么。在她看来,游戏也应当承载有深度、有价值的内容。
然而,现实是,她偏好的剧本在市面上是稀缺的。于是,中文系出身的她决定创作剧本,以弥补这个空缺。
田娜写的第一个剧本叫《家宴》,讲述了一家人企图分掉拆迁款的故事。她把空间设定在家中长孙的百日宴席上,于是玩家可以顺理成章地一边吃东西一边玩。她还设置了多幕式的剧情,比起以往单线地寻找凶手,可玩性也更强。
任务方面,除了常规的隐瞒信息、购买线索等,田娜加入倒酒、夹菜、端菜、给孩子喂奶等行为表演。这些新颖的元素,在不同维度上推进剧情的发展,导向真相的还原。
《家宴》一经发行,就收到了诸多好评。田娜分析其受欢迎的原因:“除了有趣,很多玩家在游戏结束后,会因此思考亲人之间的羁绊、人性的善恶。”
这正是田娜期待的效果,在之后的剧本创作中,她也一以贯之地挖掘深层次的东西。
剧本杀:《家宴》
田娜还会在剧本中试着融合传统文化元素。因为,在和年轻人的数次对话中,她有了很大的触动。
有一次玩古风剧本,当中提到《凤求凰》,在座的00后只知道那是《王者荣耀》游戏里的“皮肤”,却根本不清楚它的渊源。更让她瞠目结舌的一次是,年轻玩家居然不知道陈独秀、李大钊是谁。
自那之后,田娜在创作剧本时会特意设置一些与政史相关的元素。她相信,游戏同样可以传播优秀的文化。
每每获得正向反馈时,田娜会觉得自己的目的达到了,那个时刻,她充满了成就感。但她偶尔也会沮丧,原因是剧本发行机构不认可她的理念。
田娜说:“剧本发行方是市场导向的,年轻人喜欢轻松的社交活动,发行方自然会选择那些可以一笑而过的剧本作为主打产品。”田娜有时会因此与发行方产生争论,但她极少妥协。
她认为,一个创作者需要有自己的坚持,她更多考虑的是自己想表达什么,而不是迎合玩家。
对于“剧本杀”的意义,田娜有自己的坚持。
对于“剧本杀”创作者来说,还要面对另一个现实问题。
田娜说:“从业者的收入波动非常大,一个剧本的卖价几千元到几十万元不等,所以很少有专职作者,因为这个职业实在太不稳定了。”
在业内,作者酬劳主要有两种形式,一种是买断,另一种是分成。田娜透露,分成比例一般为三七开或四六开,当然,评判标准要看市场的欢迎度。
“剧本杀”游戏的火爆,也催生了很多新的创作方式,比如“剧本杀”创作工作室。田娜说,创作者们往往是分工协作,在一个剧本框架下,各自选取擅长的部分,进行撰写与设计。
尽管有很多作者“趁热入场”,但在田娜看来,“剧本杀”剧本的创作门槛是很高的,“因为它的局限性更大”。
她说:“‘剧本杀’虽是故事,可是创作逻辑与小说、影视剧剧本完全不同。以人物为例,其他作品里有主角、配角之分,但在‘剧本杀’中,没有人是边缘人物,每个人都应该处在C位,都有自己独特的人生故事。”
此外,“剧本杀”故事的推进节奏也更迅速,这就要求作者尽快地把人物聚集到同一个空间,从而创造更强烈的戏剧冲突。
田娜觉得,在“剧本杀”中,没有人是边缘人物,每个人都应该处在C位,都有自己独特的人生故事。/《明星大侦探》
“想写成一个‘叫好又卖座’的剧本很不容易。”所以,每次下笔前,田娜都会尽力思考得全面一些。她从不苛求自己能在规定时间内完成一个剧本,她笃信创作激情和灵感。每次田娜看到别人玩自己创造的剧本,就感觉自己像个厨师,玩家们的狼吞虎咽就是对她最大的褒奖。
田娜算不上高产创作者,入行以来,她一共完成了四个剧本。虽然数量不多,但她可以拍胸脯讲,每一部都是精心设计的,那当中,也倾注了她想传递的价值。
她很爱看《编辑部的故事》,至今还记得剧中陈主编的一句话:“不可否认的是,市场有些受众是低级趣味的,我们作为文化工作者,要做的不是迎合,而是引导。”
田娜很清楚,她的个人力量有限,但她能保证的是,在她所创造的世界里,有那些应该被承袭的文化。
作者
XL
原标题|在“剧本杀”里,创造另一种人生
首发于《新周刊》期
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