《猫和老鼠》是款相当好玩的一对多非对称竞技手游,游戏没有过度的消耗同名IP,也没一味模仿前辈的玩法,而是根据自身特点做出了许多充满优势的趣味玩法,喜欢这类型题材或者喜欢《猫和老鼠》动画的玩家朋友大可尝试一番这款游戏。
01经典不息,童年回忆
《猫和老鼠》是网易的又一款非对称竞技手游,在同名IP的加持下,游戏有了相当不错的质感,令人惊喜,值得推荐。
相信大部分玩家朋友们想尝试这款游戏最大的原因,一定是来源于游戏有《猫和老鼠》的这个名衔。这个米高梅公司的系列经典动画作品,是不少玩家朋友们的童年回忆,新游酱的老爹在以前也是买了一整套VCD光碟给我看,汤姆和杰瑞的嬉闹陪我度过了漫长又欢乐的童年时光,现在想想,童年有这类优秀的动画作品陪着度过,还真是一件幸运的事。当然,我无意于引战和推送硬广,只是这样出色又经典的动画作品理应获得更多的推荐,若是没有看过《猫和老鼠》系列动画的玩家朋友也不要紧,今天这部《猫和老鼠》同名手游你值得一试。
说真的,见过那么多IP改编游戏的例子后,新游酱原本对这款《猫和老鼠》抱的希望不大,但试玩之后,游戏给了我不少惊喜,它确实是部优秀的改编游戏。
02横版“杀鸡”,真的是猫捉老鼠
那么,说了这么多,《猫和老鼠》是什么游戏呢。本质上,《猫和老鼠》还是《黎明杀机》那套一对多非对称竞技玩法的游戏,一位玩家扮演汤姆猫,多位玩家扮演杰瑞鼠,猫就是要阻止鼠逃脱,鼠就是要完成逃脱条件来逃离,在之前众多同类游戏的铺垫下,《猫和老鼠》的玩法已经是让人比较熟悉的。
依然是一对四的“杀鸡”模式
不过这并不意味着游戏会缺少新意,实际上《猫和老鼠》除了画风内容这些包装的不同外,与之前那些“杀鸡”游戏相比玩起来的感觉也是相当不同的。这里新游酱做个“恰当”的比喻,就如《使命召唤》和《Nekopara》一样,两者都是第一人称射击游戏,但是游戏给人的感觉是完全不同的嘛,因为游戏的题材不同,玩起来体验自然不同,《猫和老鼠》就是这样的情况。在以往的类型游戏里,像是《黎明杀机》、《十三号星期五》、《灵*筹码》乃至《第五人格》,无一例外都是恐怖题材,玩起来或多或少是紧张又吓人的,而在《猫和老鼠》里,那种追逐的恐怖变成了嬉闹的欢快,一是因为游戏里的角色形象,场景都变得相当的明亮和阳光,二是游戏很好还原了《猫和老鼠》的动作精髓,玩家能看到汤姆和杰瑞做出动画里那些经典又夸张的动作,看起来精良又喜感。这样的游戏环境下,玩家很难产生害怕的想法,一般都会觉得相当有趣。
游戏的动作还原绝对是一大亮点走在水面上还会夸张的滑行,跟动画一样场景设计也是相当还原喊破喉咙也没人救你啦qwq
而除了氛围变得有趣之外,《猫和老鼠》比起前辈的游戏《第五人格》来,还简化了不少操作,这是从3D游戏变成2D游戏的改变。在《猫和老鼠》里,玩家无论是猫还是鼠,都只需操作左右方向和跳跃、互动四个按键,相当容易上手,且游戏对局提供的内容没有因为简化操作而变得简陋,即使以现在的测试版本来说,游戏的互动要素可以说是相当丰富了,各种有趣的道具、陷阱能够触发各种特定的动画效果,如果玩家不小心吵到了狗,狗还会出来揍人,打碎的东西太多了,女主人就会出来教训汤姆,这些互动要素让游戏的过程就像动画一样,充满各种神奇的连锁反应。
很可惜,如果钢琴这边能加个音效就好了如果你惹到狗,无论猫还是鼠都是要挨打看杰瑞这个笑,心情就好杰瑞在这里开飞机和汤姆对战
不过,目前的《猫和老鼠》里,鼠是没有藏身能力的,游戏取消了躲避场所这些安全回避的设定,相反地增加了很多陷阱和攻击道具,也就是说,《猫和老鼠》并不鼓励当鼠的玩家们一味逃跑,而是鼓励当鼠的玩家去和动画里一样“溜猫”。新游酱在试玩的过程中就遇到了很多不要命的杰瑞(包括我自己qwq),并不是因为自己艺高人胆大,而是游戏让玩家无法安心躲藏,作为鼠方,玩家要找齐并搬运一定数量的奶酪,然后获得钥匙开门逃脱,这期间所耗用的时间远远大于猫发现你并捉到你的时间,游戏的地图不大,只要猫想捉,他一定能捉到你,怎么办呢,这时游戏里鼠的思路就不能再全是躲藏,而是得几个人收集道具正面和猫对决,几个人趁机去收集奶酪,全去收集奶酪的鼠基本没几下就被抓光了。
在这类一对多的游戏里,“鼠”溜“猫”很正常,但用设计鼓励鼠溜猫,《猫和老鼠》可能是首例,游戏在这点上还颇具新意。
03潜力无限,但定位些许模糊
无关大雅的皮肤
总的来说,《猫和老鼠》是部兼具情怀和趣味的竞技手游,它没有一味的消耗《猫和老鼠》这个同名IP,也没有无脑的模仿《黎明杀机》的玩法,而是都做出了自己的风格和特色来,多少有些难得,新游酱在试玩了之后也是觉得游戏相当不错,没有让人太过闹心的内容,最多是些无可厚非的养成要素,所以这里也是真诚推荐各位玩家朋友们有兴趣可以一玩,相信你也能获得不俗的乐趣。
一样的抽卡得能力配合养成
只不过,虽然好玩,但游戏目前内容还是有限,暂时经不住长期的游玩,且鼠和猫的平衡上还有点不合理,像是鼠的挣脱比较麻烦等,这些机制和设定的不足还算是小问题,修改的空间很大。新游酱觉得,《猫和老鼠》最大的疑问还是来自于游戏的定位上,游戏到底是给哪些玩家玩的呢,给我们这些童年看过《猫和老鼠》的玩家玩的话,似乎长大成人的我们已经并不是非常适合,可能玩几把就不玩了,给小朋友们玩的话,不知他们对游戏环境的建立会不会有影响,这或许是《猫和老鼠》需要考虑的关键问题。毕竟游戏最重要的,还是要有人玩啊。
04总结:老树新花,经典不息
《猫和老鼠》是款相当好玩的一对多非对称竞技手游,游戏没有过度的消耗同名IP,也没一味模仿前辈的玩法,而是根据自身特点做出了许多充满优势的趣味玩法,喜欢这类型题材或者喜欢《猫和老鼠》动画的玩家朋友大可尝试一番这款游戏。只不过,游戏目前内容还是有限,且定位不知为何,这就请各位玩家朋友们见仁见智吧。