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直指内心邪恶中式恐怖游戏灵魂筹码上架 [复制链接]

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在全球范围内,中式恐怖以其灵异*怪为核心的模式,与西方的物种变异、心理幻想形成了鲜明的对比。相对来说,这种“死亡转变恶*”、恶*杀戮生灵为结局的中式恐怖,更多的指向人内心的邪恶,挖掘这人们内心暴虐。也正是因为这种源自内心的纯正恐怖,中式恐怖一直以来都被很多人敬而远之。在今日上架Steam的《灵*筹码》,将中式恐怖的“恶”以另一种形式显露无疑。

作为一款在Steam上为数不多的恐怖题材独立游戏,《灵*筹码》并不是一款可以肆意放纵情绪的游戏,而是时刻都要面临着一个选择——死亡,自己或者别人。在游戏中,人们可以选择牌手、恶灵两个身份。牌手即需要将手中的卡牌凑够21点即可消灭恶灵,而恶灵则只要抓住牌手,解放内心之恶,将其虐杀殆尽即可。

如果说《灵*筹码》以1V4的非对称对抗的模式,给了人们体验上的紧张感。那么,游戏开启前的可以设置的不同效果的底牌和千术,游戏过程中的逃生、换牌、探索等,则赋予了游戏更多的趣味性,虽然是在一种高压环境中的趣味。

游戏中整体的暗色调,破旧的楼房、宅院等随机的恐怖场景,令人忙骨悚然的背景音,杂乱昏暗的环境,纸钱、灯烛等祭祀用品,以及人物那阴森的形象、诡异的动作,则无时无刻不在营造一种强大的心理压迫感,通过各种官感将游戏体验提升了到极为恐怖的地步,带给人一种由内而外的恐惧感。

正是这种没有任何缓冲,从游戏开始便直触内心深处的中式恐怖,并且处于独立游戏抛却商业模式所产生的极为公平的对抗,让《灵*筹码》在去年6月份上线后迅速登上Steam游戏热榜。但或许也是因为独立游戏的原因,《灵*筹码》有着很多独立游戏惯有的BUG、匹配慢、外挂等原因,让其大热时,备受用户抨击。

但在此次《灵*筹码》重新上线后,游戏此前的问题已经得到解决,让玩家的游戏体验极大化提升。相信也是因此,尽管官方发布公告称游戏目前尚处于测试阶段,但也阻挡不了人们直接支付38,开始新的恐怖之旅。游戏的乐趣与中式恐怖的反差,释放恶意的虐杀快感,死里逃生的心理解脱……这就是中式恐怖非对称对抗游戏——《灵*筹码》。

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