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走过十年岁月的植物大战僵尸,却越做越 [复制链接]

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前段时间,EA不声不响的在移动平台推出了经典休闲游戏《植物大战僵尸3》的早期测试版本,没有任何声势浩大的宣传与推广,就这样默默出现在了游戏商店中。作为一款经典游戏的正统续作,按理来说应该会是一件令人激动的消息,但似乎仅仅是从表面上来看,这款《植物大战僵尸3》的卖相并不能算很好看。

时光飞逝,今年已经是《植物大战僵尸》系列诞生的第十个年头了,曾经系列首款作品诞生时轰动游戏界的情景还历历在目,就像如今的《王者荣耀》一般,玩《植物大战僵尸》几乎就是人与人之间打开话题的必要社交手段。《植物大战僵尸》的开发商PopCap通过这款游戏大红大紫之后被EA所收购,也正是从那个时候开始,《植物大战僵尸》系列这个强力IP可谓是走上了一条不规路。

“办公室*瘤”

PopCap中文名“宝开”,有瓶盖的意思,公司成立于年,最初依靠一些简单的射击游戏与棋牌类游戏得以发家,后由于计算机的大面积普及,大大小小的公司办公室全都配备了个人电脑,办公效率得到了质的提升。而也正是由于工作的高效,使得白领们上班时的碎片时间变得多了起来,这段时间如果想玩个游戏,显然不能选择《红警》《魔法门》这些耗时的作品,便只能选择一些轻量级的休闲游戏。而宝开正是看中了这些碎片时间的潜在价值,相继推出了各种体量小、价格便宜、可玩性高的各式各样的休闲游戏,一时间抢占住了办公室这一巨大的“金矿”,从而得以飞*腾达被全世界所闻名。

诸如《宝石迷阵》、《祖玛》、《贪吃鱼》等作品几乎无人不知无人不晓,就如同当年的《俄罗斯方块》一般让人上瘾,闲暇之余来一把实在是消磨时间再合适不过的活动。别看宝开游戏每一款作品的价格不高体量也不大,但每一款均能达到千万级销量,所话说“早起的鸟儿有虫吃”,而先来的宝开这一次真可谓是吃到撑了。但随着时间的推移,小体量的休闲游戏不再受人们的青睐,有各种各样更加高质量且快节奏的游戏可以替代,宝开哪愿意就这么将这块大饼拱手相让,为此他们必须要采取一些措施,而最终的产物则是有别于他们先前所有游戏的全新作品《植物大战僵尸》。

宝开游戏

出道即巅峰

年,《植物大战僵尸(简称PVZ)》横空出世,尽管同样打着“休闲益智游戏”的名号,但本质上这是一款无论是玩法还是机制都非常成熟的一部作品,各式各样的植物种类繁多且带有不同效果,只需要用过一次就能直观的知晓其效果,因而可以使用各种不同的植物搭配对抗风格迥异的僵尸们。将游戏表面上卡通可爱的设计抛开之后,《PVZ》就是一款彻彻底底的塔防类游戏,但其保留了塔防游戏的核心,同时也加入了许多讨喜而有趣的设计。

《PVZ》不仅风靡办公室,同时也风靡千家万户,即便是没玩过游戏的人也能被其深深吸引。笔者依稀记得多年前笔者的父亲为自己购买了电脑,笔者的父亲也是一个十分喜欢游戏的人,早些年对于《血战上海滩》和《盟*敢死队》系列情有独钟,让笔者为其安装几款,但笔者也希望能让父亲尝试一下新玩意,却又担心其不能接受太过繁琐的操作,因此便为其安装了《PVZ》。谁能想到这一玩就完全停不下来,每天吃过晚饭之后父亲就趴在电脑上打上一晚上的僵尸,干什么都不予理会。

剑走偏锋

由于《PVZ》老少皆宜且趣味十足的特性,使得许多不会玩游戏甚至是对游戏带有偏见的人都能感受到游戏的魅力。这份魅力即便是移植到移动平台也是丝毫不减,反而还成为了不少人手机游戏的启蒙作。移植到移动平台的《PVZ》在很长一段时间里都占据付费手游排行榜的前列,而本作也是宝开对于手机游戏的首次尝试,但取得的结果却十分出人意料,他们也没想到即便是移植也能取得如此高的销量。也正是受众群体的又一次扩张,使得游戏本身也衍生出了许多的同人创作以及亚文化元素的诞生,相关产品与周边也是不断涌现,尤其是游戏结局时的主题曲《ZombeisOnYourLawn》也成了与《超级马里奥》主题曲相同的存在,随便找个人也能哼哼出个几句。

《PVZ》的成功引起了EA方面的注意,直接斥重金将宝开工作室完全收购,今后的游戏开发权由EA主导。高层准许工作室被收购的行为引起了工作室员工们的不满,有相当一部分人选择了离开,毕竟EA是出了名的“工作室杀手”,认为高层太过看重于眼前的利益而忽略了公司未来的前景。高层对于此事倒是满不在乎,毕竟谁会和钱过不去呢?而事实就如其他员工们所说的那样,后在移动平 占的《PVZ2》尽管在游戏质量上可圈可点,但却包含了太多的氪金成分,游戏的趣味性远不如前作,甚至一度到了不氪金就玩不下去的程度,并不像以往那样专注游戏体验,而是更加具有商业气息。

最根本的原因在于,《PVZ2》的运营由前作的买断制改为了如其他手游一样的免费下载道具收费的模式,有不少玩家是由于前作的情怀驱使而前往下载尝试,但即便是情怀玩家,也不难得知是一个怎样庞大的用户群体,然而实际的游戏体验却与曾经的回忆大相径庭,不充钱甚至都无法凑齐所有的可用植物角色,而充了钱也不一定就能轻松游玩,还有更加强力的稀有角色后续也在不断推出,严重影响到了平衡性,形成了免费玩家与付费玩家的体验不同,付费多与付费少的玩家体验也不同。

结语

正统作品的口碑无论是在国内还是国外均遭遇滑铁卢,但相比之下海外市场的情况相对能好一些。EA为了挽回局面,大刀阔斧的为《PVZ》系列打造出了衍生作品《PVZ:花园战争》。这是一款基于《PVZ》设定而制作的PVP第三人称射击游戏,尽管游戏的销量不知是否达到了EA与宝开的预期,但鉴于游戏本身还颇为有趣,没有让IP的口碑尽数崩盘。

而距离二代已经过去了六年的时间,此次在万众瞩目下回归的正统续作《PVZ3》却又是另一种不一样的姿态:农场养成,植物强化培养,战斗时不需种植向日葵,可单手操作,角色拥有稀有度……这些内容放到现在真是感觉既熟悉又陌生,大概率可以确定这会是又一款氪金手游。希望这一次EA和宝开能够不再过于利欲熏心,毕竟先前除了自己的作品也有不少因氪金而暴死的前车之鉴,把控好氪金力度与游戏运营的尺度,否则这一次则是真的宣告《PVZ》这一IP的死亡。

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